Wydarzenie

Niesienie cywilizacji barbarzyńcom

confucian_events.6in_game/events/religion/confucian_events.txt:406
Niesienie cywilizacji barbarzyńcom

Z biegiem czasu ludność Target Location Adjective przyjęła wiele naszych zwyczajów. Osoba z naszego rządu, Cabinet Member Title Target Character, po odwiedzinach w regionie Target Location odkryła, że tutejszemu ludowi daleko do cywilizacji. Kiedy miejscowy wpływowy właściciel ziemski zaprosił him/her do wzięcia udziału w ceremonii nadania imienia swemu synowi, podczas której nazwał chłopca własnym mianem, przelała się czara goryczy.

Target Character wraca z tego obszaru z bardzo niską opinią o zwyczajach, jakie wyznaje Target Location Adjective społeczność i daje jej nikłe szanse na dołączenie do cywilizowanych narodów.

WymagaPaństwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowaoption 2SektaOrganizacja międzynarodowatriggerAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 1, option 2Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 2KonfucjanizmPolitykatrigger

Definicjain_game/events/religion/confucian_events.txt:406

407type = country_event
408title = confucian_events.6.title Niesienie cywilizacji barbarzyńcom
409desc = confucian_events.6.desc Z biegiem czasu ludność Target Location Adjective przyjęła wiele naszych zwyczajów. Osoba z naszego rządu, Cabinet Member Title Target Character, po odwiedzinach w regionie Target Location odkryła, że tutejszemu ludowi daleko do cywilizacji. Kiedy miejscowy wpływowy właściciel ziemski zaprosił him/her do wzięcia udziału w ceremonii nadania imienia swemu synowi, podczas której nazwał chłopca własnym mianem, przelała się czara goryczy.

Target Character wraca z tego obszaru z bardzo niską opinią o zwyczajach, jakie wyznaje Target Location Adjective społeczność i daje jej nikłe szanse na dołączenie do cywilizowanych narodów.
410outcome = neutral
412trigger = {
413any_international_organizations_member_of = {
414international_organization_type = international_organization_type:sect
415international_organization_has_policy = policy:confucianism_policy
}
417any_cabinet_character = {
418dip >= 70
}
420any_owned_location = {
421integration_level = core
}
}
426illustration_tags = {
42710 = exterior
42810 = regular
}
431immediate = {
432random_owned_location = {
433limit = {
434integration_level = core
}
437save_scope_as = target_location
}
440random_cabinet_character = {
441limit = {
441dip >= 70
}
442save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AW takim razie zostawimy ich samych sobie.
448scope:target_location.province = {
449every_location_in_province = {
450limit = {
450dominant_religion != root.religion
}
451change_control = control_weak_penalty (-0.05)
}
}
454if = {
}
458add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
BWyślijmy naszych najlepszych i najzdolniejszych, aby ich ucywilizowali.
463if = {
464limit = {
464is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
467add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
468add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
469scope:target_location.province = {
470every_location_in_province = {
471limit = {
471dominant_religion != root.religion
}
472change_control = control_severe_bonus (0.2)
}
}
475if = {
476limit = {
}
477add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
479if = {
480limit = {
}
481add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna