Wydarzenie
Wiara, którą wyznaje Target Character

Zaufana osoba z naszego dworu, Target Character, czyli Cabinet Member Title, oraz Target Location Adjective społeczność z regionu Target Location ściśle współpracują, by ucywilizować tamtejsze barbarzyńskie zwyczaje. Po zaskakujących odkryciach i przestudiowaniu lokalnych odkryć i literatury uznaje he/she, że religia Target Location Adjective oraz jej zwyczaje są warte przyjęcia. Wielu poddanych obawia się jednak, że wiara Target Location Adjective zbytnio zaciemnia his/her umysł. Niektórzy uważają wręcz, że Cabinet Member Title w tajemnicy przechodzi na inne wyznanie, co jest obrazą dla his/her przodków, a kraj Country nie może tego tolerować.
Państwo ŚrodkaOrganizacja międzynarodowaoption 1, option 2
SektaOrganizacja międzynarodowatrigger
Aktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 1, option 2
Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 1
KonfucjanizmPolitykatriggerDefinicjain_game/events/religion/confucian_events.txt:178
179type = country_event
180title = confucian_events.3.title Wiara, którą wyznaje Target Character
181desc = confucian_events.3.desc Zaufana osoba z naszego dworu, Target Character, czyli Cabinet Member Title, oraz Target Location Adjective społeczność z regionu Target Location ściśle współpracują, by ucywilizować tamtejsze barbarzyńskie zwyczaje. Po zaskakujących odkryciach i przestudiowaniu lokalnych odkryć i literatury uznaje he/she, że religia Target Location Adjective oraz jej zwyczaje są warte przyjęcia. Wielu poddanych obawia się jednak, że wiara Target Location Adjective zbytnio zaciemnia his/her umysł. Niektórzy uważają wręcz, że Cabinet Member Title w tajemnicy przechodzi na inne wyznanie, co jest obrazą dla his/her przodków, a kraj Country nie może tego tolerować.
182outcome = neutral
184trigger = {
185any_international_organizations_member_of = {
}
189any_cabinet_character = {
190adm > 70
191religion = root.religion
}
}
198illustration_tags = {
19910 = interior
20010 = regular
}
203immediate = {
205random_owned_location = {
209save_scope_as = target_location
}
211random_cabinet_character = {
212limit = {
213adm > 70
214religion = root.religion
}
216save_scope_as = target_character
}
}