Wydarzenie

Target Character Last Name ma być Select CString ekstradycji na żądanie państwa Target Country

colonial_revolution.11in_game/events/situations/colonial_revolution.txt:318
… ma być … ekstradycji na żądanie państwa …

Państwo Target Country wysłało oficjalne żądanie. Target Character ma być Select CString natychmiastowej ekstradycji z powodu podżegania do buntu przeciwko własnemu krajowi. Wieści głoszą, że ma dojść do szybkiej, publicznej egzekucji, by pobudzić bunt. Nasi doradcy są podzieleni. Niektórzy postrzegają him/her jako Select CString, inni zaś chcą uspokoić naszego kolonialnego poddanego.

Definicjain_game/events/situations/colonial_revolution.txt:318

319type = country_event
320category = situation_event
321title = colonial_revolution.11.title Target Character Last Name ma być Select CString ekstradycji na żądanie państwa Target Country
322desc = colonial_revolution.11.desc Państwo Target Country wysłało oficjalne żądanie. Target Character ma być Select CString natychmiastowej ekstradycji z powodu podżegania do buntu przeciwko własnemu krajowi. Wieści głoszą, że ma dojść do szybkiej, publicznej egzekucji, by pobudzić bunt. Nasi doradcy są podzieleni. Niektórzy postrzegają him/her jako Select CString, inni zaś chcą uspokoić naszego kolonialnego poddanego.
323outcome = neutral
325image = "gfx/interface/illustrations/situation/colonial_revolution.dds"
327major = yes
328major_trigger = {
329this = scope:target_country
}
332immediate = {
333scope:target_character = {
333save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

APrzeprowadzić ekstradycję.
339scope:target_character = {
339move_country = root
}
340scale = -1.5
}
342scope:target_country = {
342add_liberty_desire = liberty_desire_mild_minus (-10)
}
BNie będziemy słuchać żądań jakiejś kolonii!
348scope:target_country = {
349add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
350add_legitimacy = {
351value = legitimacy_weak_penalty (-5)
352add = {
353value = scope:target_character.total_abilities
354divide = -30
}
}
358custom_tooltip = scales_with_character_abilities_tt Utrata Concept będzie się skalować zgodnie z wpływem i Concept, które posiada Target Character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna