Wydarzenie

Kryzys i przemiany

ciompi_revolt.8in_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:587
Kryzys i przemiany

Po długim okresie niestabilności i buntów doczekaliśmy w końcu spokojniejszych czasów. Trudy, porażki i przeszkody posłużą tylko jako pożywka dla naszej niezłomności i pozwolą nam wznieść się ponad wszelkie wyżyny, jakie dotąd osiągnęliśmy. Niepokoje mamy już za sobą i możemy z wyczekiwaniem patrzeć w przyszłość, cokolwiek przyniesie nam ona pod nowymi rządami.

Definicjain_game/events/disaster/ciompi_revolt.txt:587

588type = country_event
589category = disaster_event
590title = ciompi_revolt.8.title Kryzys i przemiany
591desc = ciompi_revolt.8.desc Po długim okresie niestabilności i buntów doczekaliśmy w końcu spokojniejszych czasów. Trudy, porażki i przeszkody posłużą tylko jako pożywka dla naszej niezłomności i pozwolą nam wznieść się ponad wszelkie wyżyny, jakie dotąd osiągnęliśmy. Niepokoje mamy już za sobą i możemy z wyczekiwaniem patrzeć w przyszłość, cokolwiek przyniesie nam ona pod nowymi rządami.
592outcome = neutral
593image = "gfx/interface/illustrations/disaster/peasants_war.dds"
594fire_only_once = yes
595trigger = {
596any_character = {
597is_ruler = no
598owner = ROOT
599has_dynasty = yes
600dynasty = dynasty:medici_dynasty
601is_alive = yes
}
}
605immediate = {
606ordered_character = {
607order_by = total_abilities
608limit = {
609has_dynasty = yes
610dynasty ?= dynasty:medici_dynasty
611is_ruler = no
}
613max = 1
614save_scope_as = target_medici
}
616ruler ?= {
617save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ANasi ludzie przetrwali historyczne próby.
624add_stability = stability_extreme_bonus (20)
625add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
627if = {
628limit = {
629ruler ?= {
630dynasty = dynasty:medici_dynasty
}
}
633set_variable = {
634name = medici_in_power
635value = yes
}
}
BPotrzebujemy silnej władzy potężnego człowieka!
643trigger = {
644ruler ?= {
645NOT = {
645dynasty = dynasty:medici_dynasty
}
}
}
648set_new_ruler = scope:target_medici
649set_variable = {
650name = medici_in_power
651value = yes
}
653add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
654add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna