Wydarzenie

Target Ruler i kontrtradycja

church_aspects.31in_game/events/religion/church_aspects.txt:1214
… i kontrtradycja

Target Location to obszar działania jednego z naszych pastorów, który zbyt mocno oddalił się od naszej doktryny. Choć promujemy źródła boskiego objawienia inne niż Biblia, osoba ta wydaje się odrzucać ją w swych kazaniach całkowicie, skupiając się zamiast tego na innych tematach. O ile nie chcemy, by herezja rozprzestrzeniała się dalej, powinniśmy usunąć him/her z his/her stanowiska.

WymagaPrima scripturaAspekt religijnytrigger

Definicjain_game/events/religion/church_aspects.txt:1214

1215type = country_event
1216title = church_aspects.31.title Target Ruler i kontrtradycja
1217desc = church_aspects.31.desc Target Location to obszar działania jednego z naszych pastorów, który zbyt mocno oddalił się od naszej doktryny. Choć promujemy źródła boskiego objawienia inne niż Biblia, osoba ta wydaje się odrzucać ją w swych kazaniach całkowicie, skupiając się zamiast tego na innych tematach. O ile nie chcemy, by herezja rozprzestrzeniała się dalej, powinniśmy usunąć him/her z his/her stanowiska.
1218outcome = neutral
1220illustration_tags = {
122110 = angry
122210 = exterior
}
1225trigger = {
1226has_religious_aspect = religious_aspect:prima_scriptura
1227has_ruler = yes
1228num_locations > 0
}
1231immediate = {
1234ruler = {
1235save_scope_as = target_ruler
}
1237random_owned_location = {
1238save_scope_as = target_location
}
1240create_character = {
1242adm = {
20
60
}
1243dip = {
20
60
}
1244mil = {
20
60
}
1245female = no
1246save_scope_as = target_character
1247create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

ATo ewidentnie Select CString!
1254scope:target_location = {
1255every_pop = {
1256limit = {
1257owner = root
}
1259add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
}
}
1262kill_character = {
1263target = scope:target_character
1264reason = beheading
1265killer = ruler
}
Bhe/she może jeszcze okazać się Select CString.
1272scope:target_character = {
1272move_country = root
}
1273add_stability = stability_severe_penalty (-12)
1274add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna