Wydarzenie

Okropności wojny

buddhism_events.4in_game/events/religion/buddhism_events.txt:190
Okropności wojny

Nie wszyscy mężczyźni są stworzeni do wojaczki i wygląda na to, że konflikt, w którym obecnie znajduje się nasz kraj, uświadomił to niektórym z nich. Liczba dezerterów ukrywających się za murami klasztorów nie jest duża, ale stanowią oni niebezpieczny przykład. Flavor Rank, opierając się na filarach, na których stoi wiara Country Adjective, chroni klasztory, ale wielokrotnie ostrzegaliśmy je, by nie przyjmowały takich ludzi, a jednak wygląda na to, że niektóre wciąż to robią.

WymagaMonarchiaUstrój politycznytriggerAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 1, option 2Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 1, option 2

Definicjain_game/events/religion/buddhism_events.txt:190

191type = country_event
192title = buddhism_events.4.title Okropności wojny
193desc = buddhism_events.4.desc Nie wszyscy mężczyźni są stworzeni do wojaczki i wygląda na to, że konflikt, w którym obecnie znajduje się nasz kraj, uświadomił to niektórym z nich. Liczba dezerterów ukrywających się za murami klasztorów nie jest duża, ale stanowią oni niebezpieczny przykład. Flavor Rank, opierając się na filarach, na których stoi wiara Country Adjective, chroni klasztory, ale wielokrotnie ostrzegaliśmy je, by nie przyjmowały takich ludzi, a jednak wygląda na to, że niektóre wciąż to robią.
194outcome = neutral
196trigger = {
197war_exhaustion >= 2.00
198num_of_non_rural >= 3
199religion = {
199has_karma = yes
}
200at_war = yes
201government_type = government_type:monarchy
202total_effective_building_levels:monastery > 0
}
205illustration_tags = {
20610 = exterior
20710 = armed
}
210immediate = {
}

Opcje

AMusimy być delikatni.
216add_estate_satisfaction = {
}
217add_karma = karma_mild_bonus (10)
218add_war_exhaustion = war_exhaustion_weak_bonus (-1)
219if = {
220limit = {
}
221add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
223if = {
}
BŻądamy, aby klasztory wydały nam tych „mnichów”.
231add_estate_satisfaction = {
}
232add_karma = karma_mild_penalty (-10)
233add_manpower = {
233value = root.monthly_manpower
233multiply = 1
}
234if = {
235limit = {
}
236add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
238if = {
239limit = {
}
240add_harmony = harmony_mild_bonus (10)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna