Wydarzenie

Agitacja klasztorów wśród ludności

buddhism_events.2in_game/events/religion/buddhism_events.txt:56
Agitacja klasztorów wśród ludności

Ponieważ Ruler Title ma obowiązek chronić instytucje klasztorne, one powinny chronić kraj przed złymi władcami. Ponieważ uważają one, że Ruler Title nie potrafi zadbać o wspólne dobro i nie interesuje się takimi kwestiami, a w szczególności utrzymaniem organizacji kościelnych, Target Character jest Select CString przez niektóre z potężniejszych klasztorów, co zwraca przeciw Select CString opinię publiczną.

WymagaDuchowniStanoption 3MonarchiaUstrój politycznytriggerAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 2, option 3Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 1, option 2DuchowieństwoKlasa społecznaoption 1WłościanieKlasa społecznaoption 1

Definicjain_game/events/religion/buddhism_events.txt:56

57type = country_event
58title = buddhism_events.2.title Agitacja klasztorów wśród ludności
59desc = buddhism_events.2.desc Ponieważ Ruler Title ma obowiązek chronić instytucje klasztorne, one powinny chronić kraj przed złymi władcami. Ponieważ uważają one, że Ruler Title nie potrafi zadbać o wspólne dobro i nie interesuje się takimi kwestiami, a w szczególności utrzymaniem organizacji kościelnych, Target Character jest Select CString przez niektóre z potężniejszych klasztorów, co zwraca przeciw Select CString opinię publiczną.
60outcome = neutral
61trigger = {
62religion = {
62has_karma = yes
}
63num_of_non_rural >= 3
64has_ruler = yes
65government_type = government_type:monarchy
66karma < -50.00
}
69illustration_tags = {
70angry = 10
71exterior = 10
}
74immediate = {
76ruler = {
76save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

ATo skandal!
81custom_tooltip = {
82text = buddhism_events.2.a.tt Włościanie stracą pop satisfaction severe penalty Concept w zamieszkiwanych Concept, gdzie rozgłoszono skargi, jakie wysuwają Duchowieństwo
83ordered_owned_location = {
84limit = {
85dominant_religion = root.religion
86any_pop = {
86pop_type = pop_type:clergy
}
}
88order_by = population
89max = {
90value = 1
91add = {
92value = root.num_provinces
93divide = 10
}
}
96every_pop = {
97limit = {
98owner = root
99pop_type = pop_type:peasants
}
101add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
105if = {
106limit = {
}
107add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
BPójdźmy na ustępstwa.
113add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
114add_estate_satisfaction = {
}
115if = {
116limit = {
}
117add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
119scale = -1
}
120if = {
121limit = {
}
122add_harmony = harmony_weak_bonus (5)
}
CRozwiążmy problem „alternatywnymi” metodami.
128trigger = {
129any_cabinet_character = {
130religion = root.religion
}
}
134random_cabinet_character = {
135limit = {
136religion = root.religion
}
139kill_character = this
}
141if = {
142limit = {
}
143add_harmony = harmony_weak_penalty (-5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna