Wydarzenie

Powrót posłańca z regionu Tybet

buddhism_events.1201in_game/events/religion/buddhism_events.txt:1472
Powrót posłańca z regionu Tybet

Nasz posłaniec z regionu Tybet powrócił z wieściami o potężnym przywódcy religijnym, który zainteresował się tym, co robi Target Ruler i his/her dynastia. Jednak jeśli nasza stolica, Capital, ma go przyjąć, musimy zrobić znacznie więcej niż tylko zagwarantować mu bezpieczeństwo. Aby lama mógł związać swoje przeznaczenie z naszym, musimy przysiąc, że on i jego przyszłe inkarnacje otrzymają odpowiedni szacunek i wpływy, które zapewni Flavor Rank, a także zagwarantować, że zbudujemy Wielki klasztor tybetański dla niego i jego uczniów. Jeśli nie udzielimy tych gwarancji, będziemy musieli zadowolić się przyjęciem delegacji mnichów pragnących założyć społeczność na naszych ziemiach.

WymagaÜ-tybetańsKulturaimmediateTybetański buddyzmReligiaimmediate

Definicjain_game/events/religion/buddhism_events.txt:1472

1473hide_portraits = yes
1474type = country_event
1475title = buddhism_events.1201.title Powrót posłańca z regionu Tybet
1476desc = buddhism_events.1201.desc Nasz posłaniec z regionu Tybet powrócił z wieściami o potężnym przywódcy religijnym, który zainteresował się tym, co robi Target Ruler i his/her dynastia. Jednak jeśli nasza stolica, Capital, ma go przyjąć, musimy zrobić znacznie więcej niż tylko zagwarantować mu bezpieczeństwo. Aby lama mógł związać swoje przeznaczenie z naszym, musimy przysiąc, że on i jego przyszłe inkarnacje otrzymają odpowiedni szacunek i wpływy, które zapewni Flavor Rank, a także zagwarantować, że zbudujemy Wielki klasztor tybetański dla niego i jego uczniów. Jeśli nie udzielimy tych gwarancji, będziemy musieli zadowolić się przyjęciem delegacji mnichów pragnących założyć społeczność na naszych ziemiach.
1477outcome = neutral
1479trigger = {
1480has_ruler = yes
}
1483illustration_tags = {
148410 = interior
148510 = regular
}
1488immediate = {
1490ruler = {
1490save_scope_as = target_ruler
}
1491area:u_area = {
1492random_location_in_area = {
1493save_scope_as = target_location
}
}
1496create_character = {
1500female = no
1501birth_location = scope:target_location
1502min_age = 45
1503save_scope_as = target_character
1504create_in_limbo = yes
}
}

Opcje

AZgoda.
1510scale = -9.00
}
1511add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1512add_country_modifier = {
1512modifier = tibetan_lama
1512months = -1
1512mode = add_and_extend
}
1513capital = {
1514change_building_level_in_location = {
1514value = 1
}
}
1516scope:target_character = {
1516move_country = root
}
1517set_variable = {
1517value = scope:target_character
}
BPrzyjmijmy mnichów.
1522add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1523add_country_modifier = {
1523months = 60
1523mode = add_and_extend
}
1524hidden_effect = {
1525kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna