Wydarzenie

Target Ruler doznaje zniewagi

buddhism_events.10in_game/events/religion/buddhism_events.txt:475
… doznaje zniewagi

Państwo zwane Target Country doprowadziło do incydentu dyplomatycznego, gdy nasza władza – Ruler Title – doznała zniewagi ze strony emisariusza, odmawiającego udziału w ceremonii zorganizowanej z takiej okazji. Target Ruler się wścieka i choć można mieć pewne wątpliwości co do tego, czy zniewaga była celowa, czy nie, opinia publiczna wyraźnie tak to postrzega.

Jeśli nie potępimy publicznie ambasadora, ryzykujemy utratę twarzy, ale wielu zauszników, z których składa się nasza rada – Court Title – zaleca jednak ostrożność.

WymagaAktywacja harmoniiTyp modyfikatoraoption 2Aktywacja prawościTyp modyfikatoraoption 1

Definicjain_game/events/religion/buddhism_events.txt:475

476type = country_event
477title = buddhism_events.10.title Target Ruler doznaje zniewagi
478desc = buddhism_events.10.desc Państwo zwane Target Country doprowadziło do incydentu dyplomatycznego, gdy nasza władza – Ruler Title – doznała zniewagi ze strony emisariusza, odmawiającego udziału w ceremonii zorganizowanej z takiej okazji. Target Ruler się wścieka i choć można mieć pewne wątpliwości co do tego, czy zniewaga była celowa, czy nie, opinia publiczna wyraźnie tak to postrzega.

Jeśli nie potępimy publicznie ambasadora, ryzykujemy utratę twarzy, ale wielu zauszników, z których składa się nasza rada – Court Title – zaleca jednak ostrożność.
479outcome = neutral
481trigger = {
482religion = {
482has_karma = yes
}
483has_ruler = yes
484any_neighbor_country = {
485NOT = {
486is_at_war_with = root
487is_allied_with = {
487target = root
}
}
}
}
492illustration_tags = {
49310 = interior
49410 = angry
}
497immediate = {
499random_neighbor_country = {
500limit = {
501NOT = {
502is_at_war_with = root
503is_allied_with = {
503target = root
}
}
}
506save_scope_as = target_country
}
508ruler = {
508save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

APublicznie wyśmiejmy ambasadora.
513add_karma = karma_mild_penalty (-10)
514add_casus_belli = {
514target = scope:target_country
}
515if = {
516limit = {
}
517add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BRuler Title nigdy nie traci nerwów.
523add_karma = karma_mild_bonus (10)
524add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
525if = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna