Wydarzenie

Metale ciężkie

artist_events.40in_game/events/character/artist_events.txt:2227
Metale ciężkie

Godziny spędzone nad otwartym ogniem i nadawanie kształtu wszelkiego rodzaju rozgrzanym metalom to jedne z wielu obowiązków zdolnego kowala, ale praca fizyczna to tylko połowa zadania do wykonania, nawet jeśli jest najbardziej męcząca – reszta polega na doskonaleniu całego procesu. Takie jest życie, które wiedzie Target Character, nabywając mądrości i zdolności w swym rzemiośle. Piekielne środowisko kuźni nie jest dla ludzi słabej woli.

Dlatego Target Character prosi o fundusze, dzięki którym uda się zatrudnić asystenta. W tym wypadku będzie to Target Character 2 – pomoże rozłożyć ciężar wielu projektów. [Select_CString(target_character_2.IsFemale,'Uczennica','Uczeń') będzie kontynuować dzieło i pobierać nauki. Taka inwestycja podniosłaby nasz prestiż i pomogłaby przekazywać wiedzę z pokolenia na pokolenie.

WymagaWłościanieStantriggerCiężka pracaModyfikator statycznyoption 1

Definicjain_game/events/character/artist_events.txt:2227

2228type = country_event
2229title = artist_events.40.title Metale ciężkie
2230desc = artist_events.40.desc Godziny spędzone nad otwartym ogniem i nadawanie kształtu wszelkiego rodzaju rozgrzanym metalom to jedne z wielu obowiązków zdolnego kowala, ale praca fizyczna to tylko połowa zadania do wykonania, nawet jeśli jest najbardziej męcząca – reszta polega na doskonaleniu całego procesu. Takie jest życie, które wiedzie Target Character, nabywając mądrości i zdolności w swym rzemiośle. Piekielne środowisko kuźni nie jest dla ludzi słabej woli.

Dlatego Target Character prosi o fundusze, dzięki którym uda się zatrudnić asystenta. W tym wypadku będzie to Target Character 2 – pomoże rozłożyć ciężar wielu projektów. [Select_CString(target_character_2.IsFemale,'Uczennica','Uczeń') będzie kontynuować dzieło i pobierać nauki. Taka inwestycja podniosłaby nasz prestiż i pomogłaby przekazywać wiedzę z pokolenia na pokolenie.
2231outcome = neutral
2232illustration_tags = {
223310 = regular
223410 = interior
}
2236trigger = {
2237any_artist = {
2238artist_type = metalsmith
2239age_in_years >= 50
}
2241country_has_estate = estate_type:peasants_estate
}
2244immediate = {
2245random_artist = {
2246limit = {
2247artist_type = metalsmith
2248age_in_years >= 45
}
2250save_scope_as = target_character
}
2252create_character = {
2253trait_category = artist
2254artist = metalsmith
2255random_estate_type_trigger = {
2256root = {
2256estate_type_allowed_in_cabinet = {
2256estate_type = prev
}
}
}
2258age = {
18
30
}
2259create_in_limbo = yes
2260save_scope_as = target_character_2
}
}

Opcje

ATo dobra inwestycja.
2268scale = -3.5
}
2270scope:target_character_2 = {
2270move_country = root
}
2271if = {
2272limit = {
2273scope:target_character = {
2273has_character_modifier = straining_work_modifier
}
}
2275scope:target_character = {
2275remove_character_modifier = straining_work_modifier
}
}
BNiech Target Character przestanie narzekać.
2282hidden_effect = {
2282kill_character_silently = scope:target_character_2
}
2283custom_tooltip = {
2284text = strain_harder_at_the_forge_tt Target Character będzie żyć krócej z powodu przepracowania
2285scope:target_character = {
2286add_character_modifier = {
2288mode = add_and_extend
2289years = -1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna