Wydarzenie

Sale przepełnione hałasem

artist_events.17in_game/events/character/artist_events.txt:1035
Sale przepełnione hałasem

Dzień w dzień nasze sale wypełnia przerażająca kakofonia krzyków, rzępolenia i fałszu. Mogłoby się wydawać, że poddajemy naszych więźniów najokrutniejszym torturom, ale prawda jest jeszcze bardziej przerażająca. Target Character komponuje swoje ostatnie dzieło muzyczne – na nasze nieszczęście...

WymagaOkrucieństwoCechaoption 3

Definicjain_game/events/character/artist_events.txt:1035

1036type = country_event
1037title = artist_events.17.title Sale przepełnione hałasem
1038desc = artist_events.17.desc Dzień w dzień nasze sale wypełnia przerażająca kakofonia krzyków, rzępolenia i fałszu. Mogłoby się wydawać, że poddajemy naszych więźniów najokrutniejszym torturom, ale prawda jest jeszcze bardziej przerażająca. Target Character komponuje swoje ostatnie dzieło muzyczne – na nasze nieszczęście...
1039outcome = neutral
1040illustration_tags = {
104110 = angry
104210 = interior
}
1044trigger = {
1045any_artist = {
}
}
1050immediate = {
1051random_artist = {
1052limit = {
}
1055save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AUciszyć Select CString!
1063scope:target_character = {
1064add_artist_skill = -0.05
}
BO gustach się nie dyskutuje.
1071add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
CTarget Character zaczyna nam działać na nerwy!
1077trigger = {
1078ruler ?= {
1078has_trait = cruel
}
}
1081kill_character = {
1082target = scope:target_character
1083reason = beheading
1084killer = ruler
}
1086add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna