Wydarzenie
Country – stabilny rząd

Stworzenie Złotej Republiki Ambrozjańskiej nie przebiegło bez kłopotów, ostatecznie jednak zwyciężyła stabilność. Po tak burzliwych, piekielnych wręcz, czasach nasz naród okazał się silniejszy niż kiedykolwiek dotąd. Pokój, sprawiedliwość i wolność – oto, czym może cieszyć się Country.
Definicjain_game/events/disaster/ambrosian_republic.txt:3
4type = country_event
5category = disaster_event
7title = ambrosian_republic.1.title Country – stabilny rząd
8desc = {
9first_valid = {
10triggered_desc = {
11trigger = {
12NOT = {
12has_variable = chose_ally_union
}
13is_subject = no
}
15desc = ambrosian_republic.1.desc Stworzenie Złotej Republiki Ambrozjańskiej nie przebiegło bez kłopotów, ostatecznie jednak zwyciężyła stabilność. Po tak burzliwych, piekielnych wręcz, czasach nasz naród okazał się silniejszy niż kiedykolwiek dotąd. Pokój, sprawiedliwość i wolność – oto, czym może cieszyć się Country.
}
17triggered_desc = {
18trigger = {
19has_variable = chose_ally_union
}
21desc = ambrosian_republic.1.b.desc Przywrócenie porządku i władzy, jaką sprawuje Target Country, nie przebiegło bez kłopotów, ostatecznie jednak zwycięży spokój. Cokolwiek się stanie, nasza przyszłość jest bezpieczna dzięki opiece naszego silniejszego partnera. Pokój, sprawiedliwość i wolność – oto, czym może cieszyć się Country.
}
23triggered_desc = {
24trigger = {
24always = yes
}
25desc = ambrosian_republic.1.desc Stworzenie Złotej Republiki Ambrozjańskiej nie przebiegło bez kłopotów, ostatecznie jednak zwyciężyła stabilność. Po tak burzliwych, piekielnych wręcz, czasach nasz naród okazał się silniejszy niż kiedykolwiek dotąd. Pokój, sprawiedliwość i wolność – oto, czym może cieszyć się Country.
}
}
}
29outcome = neutral
30image = "gfx/interface/illustrations/disaster/ambrosian_republic_disaster.dds"
32immediate = {
33random_related_country = {
34type = alliance
35limit = {
35in_union_with = ROOT
}
36save_scope_as = target_country
}
}