제국 군단병
부대 유형

제국 군단병

a_legionaries_6
제국 군단병

제국 군단병은 수 세기에 걸친 군사 발전의 정점에 서 있습니다. 장비의 취급과 군사 교리 양방에 통달한 이 부대원들은 존재하는 것만으로도 흔들리는 전열을 다잡을 수 있는 친위대 역할을 수행합니다.

잠금 해제하는 항목
요구 조건징병소발전
잠재 조건
  • societal_value_type:latinization_vs_hellenization 사회 가치관을 보유
  • 현재 또는 이전에 로마였음
비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값혁명 시대 중보병대 대비
최대 전력3,000
전투력3
받는 사기 피해−10%−10%
받는 전력 피해−10%−10%
받는 피해100%
주도권0.5−0.5
전투 속도1−1
전장 규모1
측면 공격력1
측면 방어5%
이동 속도2
부대 가중치1
식량 보유량5
일일 식량 소비량0.33

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

혁명 시대 중보병대 기반 유닛

유닛 9개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
퓨질리어정규군
특수 유닛
척탄병정규군+20%+10%
구르카정규군−15%−0.25
자자예르치정규군+20%+0.2
제국 군단병정규군−10%−10%−0.5−1
레드코트정규군−10%
체와 보병 종대정규군−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
예니체리 보병 종대정규군−10%−10%
황실 바랑인 친위대정규군+100+20%+20%+10%+15%

잠재 조건(국가)
정확한 조건

요구 조건 2

창설 국가
DLC

소속 3

시대
부대 범주
부대 계열

참조 7

사회 계급
  • 병사Mercenaries per location
가격
재화 수요
부대 유형

요구하는 항목 2

이벤트
도전 과제

잠금 해제하는 항목 1

참조하는 항목 1

스크립트 7

참조 7

게임 주요 개념
그래픽 태그

family = legionaries
initiative = -0.5
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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