씨족 가신
부대 유형

씨족 가신

a_clan_retainers
씨족 가신

모든 씨족 군대의 핵심은 바로 가까운 가신들, 즉 충성과 친분으로 결속된 병력입니다.

비용
건설 재화
유지 재화

능력치값전통 시대 중보병대 대비
최대 전력500
전투력1
받는 피해100%
주도권3+2
전투 속도2
전장 규모1
측면 공격력1
측면 방어5%
이동 속도2
부대 가중치1
식량 보유량5
일일 식량 소비량0.33

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

전통 시대 중보병대 기반 유닛

유닛 22개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
투사정규군
족장징집군75%
보병정규군−5%
보병 징집군징집군75%−5%
전사징집군75%
특수 유닛
아흘 틴말 창병대정규군+5%+10%+1
아크리타이정규군−10%
체와 부대정규군−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
씨족 가신정규군+2
십자군 기사a_crusader_knights정규군−5%−5%
십자군 기사a_crusader_knights_base정규군−5%−5%
십자군 기사a_crusader_knights_levy징집군75%−5%−5%
갈로글라징집군75%−10%−5%+2+10%
하프스 굴람정규군+10%−5%
크메르 발리스타 코끼리정규군+2−0.05−10%+20%−25%
초기 군단병정규군−10%−10%−0.5−1
초기 맘루크정규군+10%
마스무다 아틀라스 보병대징집군75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
물라싸문 창병대정규군+5%−10%+1
타그리정규군+5%+10−0.1
바랑인 친위대정규군+100+20%+20%+10%+15%
자얀 굴람정규군+10%+1

잠재 조건(국가)
정확한 조건

요구 조건 1

소속 2

시대
부대 범주

참조 10

가격
재화 수요
부대 유형

언급하는 항목 3

스크립트 2

참조 2

게임 주요 개념
그래픽 태그

is_special = yes
upgrades_to = a_men_at_arms
buildable = yes
maintenance_demand = clan_retainers_maintenance
construction_demand = clan_retainers_construction
country_potential = {
culture ?= {
has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
country_type = building
}
gfx_tags = { medium_tag }

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