족장
부대 유형

족장

a_chieftains
족장

지위가 높은 전사인 족장은 장식된 갑옷과 보석 박힌 무기 의장을 몸에 두르고 돌격을 이끌어 다른 전사들의 귀감이 됩니다.

비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값전통 시대 중보병대 대비
최대 전력500
전투력1
받는 피해100%
주도권1
전투 속도2
전장 규모1
측면 공격력1
측면 방어5%
이동 속도2
부대 가중치1
식량 보유량5
일일 식량 소비량0.33

템플릿과 능력치가 같습니다.

전통 시대 중보병대 기반 유닛

유닛 22개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
투사정규군
족장징집군75%
보병정규군−5%
보병 징집군징집군75%−5%
전사징집군75%
특수 유닛
아흘 틴말 창병대정규군+5%+10%+1
아크리타이정규군−10%
체와 부대정규군−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
씨족 가신정규군+2
십자군 기사a_crusader_knights정규군−5%−5%
십자군 기사a_crusader_knights_base정규군−5%−5%
십자군 기사a_crusader_knights_levy징집군75%−5%−5%
갈로글라징집군75%−10%−5%+2+10%
하프스 굴람정규군+10%−5%
크메르 발리스타 코끼리정규군+2−0.05−10%+20%−25%
초기 군단병정규군−10%−10%−0.5−1
초기 맘루크정규군+10%
마스무다 아틀라스 보병대징집군75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
물라싸문 창병대정규군+5%−10%+1
타그리정규군+5%+10−0.1
바랑인 친위대정규군+100+20%+20%+10%+15%
자얀 굴람정규군+10%+1

잠재 조건(지점)
다음 중 하나 이상
  • 소유국이 없음
  • 소유국정부: 부족
정확한 조건

요구 조건 1

소속 2

시대
부대 범주

참조 6

가격
재화 수요
부대 유형

구성원 1

스크립트 1

참조 1

construction_demand = a_chieftains_construction
maintenance_demand = a_chieftains_maintenance
buildable = no
levy = yes
location_potential = {
OR = {
has_owner = no
owner = {
government_type = government_type:tribe
}
}
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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