신생 군주국 수립
정책

신생 군주국 수립

colonial_federation_found_monarchyin_game/common/laws/24_colonial_federation.txt:99

번영을 이룩하려면 모든 구성국을 공정하게 다스리는 신생 군주국만이 유일한 정답입니다.

정의in_game/common/laws/24_colonial_federation.txt:99

100allow = {
101international_organization_lifetime > 10
102leader_country = {
103government_power < 60
}
}
106on_activate = {
107if = {
108limit = {
}
110custom_tooltip = {
111text = colonial_federation_found_monarchy_specific_tt Country(이)가 우리 식민지 연합을 통일해 군주국으로 거듭납니다.
113trigger_event_silently = colonial_federation_events.1000
}
}
}
117else_if = {
118limit = {
118international_organization_has_leader = yes
}
119leader_country ?= {
120custom_tooltip = {
121text = colonial_federation_found_monarchy_specific_tt Country(이)가 우리 식민지 연합을 통일해 군주국으로 거듭납니다.
123trigger_event_silently = colonial_federation_events.1000
}
}
}
127else = {
128custom_tooltip = colonial_federation_found_monarchy_tt 식민지 연합이 통일되어 군주국으로 거듭납니다.
}
}
131wants_this_policy_bias = {
132if = {
133limit = {
133scope:recipient = {
133international_organization_has_leader = yes
}
}
135add = {
136desc = "POLICY_BIAS_OPINION_OF_IO_LEADER" 지도자에 대한 우호도
137value = "opinion(scope:recipient.leader_country)"
}
140add = {
141desc = "IO_LEADER_DIP_REP" 수장국의 외교 평판
142value = scope:recipient.leader_country.modifier:diplomatic_reputation
}
}
145else = {
146add = {
147desc = "VOTE_BASE_VALUE" 기본값
148value = 10
}
151add = {
152desc = "game_concept_diplomatic_reputation" 외교 평판
}
}
157add = {
158desc = "BIAS_FROM_RULER_TRAITS" 통치자 특성으로 인한 편향
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지