씨족 영향력 확대
평화 조약

씨족 영향력 확대

peace_expand_clan_influence

우리 씨족은 우리에게 대항했던 자들을 짓밟고, 새로운 권리와 영토를 획득하며 더욱 융성할 것입니다.

잠재 조건
대상
대상 선택
만약수신자'building' 기반 국가임
그러면Any foreign building countries in location이것: 수신자
그 외
  • 소유국: 수신자
  • 다음 중 어느 것도 아님
    • Any foreign buildings in location
정확한 조건

만약
대상이(가) 존재함
그러면
만약
  • Loser'building' 기반 국가임
  • 대상
    Any foreign building countries in location이것: Loser
그러면
Target 내 Loser의 영토에 대한 소유권을 얻습니다
대상
Every foreign buildings in location조건
소유국: Loser
만약
그러면지점
  • 이전(이)가 파괴됩니다
  • Construct building: 건물 유형: 야카타 · Instant: yes · 소유국: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
아니면 만약
그러면지점
  • 이전(이)가 파괴됩니다
  • Construct building: 건물 유형: 어소 · Instant: yes · 소유국: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
아니면 만약
그러면
만약
Loser
Any owned foreign buildingCount: 1국부임
그러면
그 외
Winner의 소유가 됩니다
그 외
대상
  • Construct building: 건물 유형: 산성 · Instant: yes · 소유국: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
  • Construct building: 건물 유형: 장원 · Instant: yes · 소유국: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event
그 외
목표 지점 내 상대 영토에 대한 소유권을 얻습니다
정확한 스크립트

요구 조건 12

정부 개혁
건물
전쟁 명분

부여 4

건물

제거 1

참조 6

건물
국가 간 조직체

언급하는 항목 1

cost = {
add = {
desc = "DIPLOREASON_BASE" 기본
value = 5
}
add = {
desc = "game_concept_population" 인구
value = scope:loser.total_population
multiply = 0.009
}
}

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