평화 조약평화 조약씨족 영향력 확대peace_expand_clan_influence우리 씨족은 우리에게 대항했던 자들을 짓밟고, 새로운 권리와 영토를 획득하며 더욱 융성할 것입니다.조건잠재 조건War다음 중 하나 이상유효한 전쟁 명분이 없음전쟁 명분: 씨족 권위 확대또는남북조 시대또는전국 시대또는대쇼군 반란Winner›일본 씨족또는일본 황실 정부 개혁을 보유Loser›일본 막부의 구성국임대상대상 선택만약수신자›'building' 기반 국가임그러면Any foreign building countries in location›이것: 수신자그 외소유국: 수신자다음 중 어느 것도 아님Any foreign buildings in location소유국: 행위자산성또는장원임정확한 조건효과효과만약대상이(가) 존재함그러면만약Loser›'building' 기반 국가임대상Any foreign building countries in location›이것: Loser그러면Target 내 Loser의 영토에 대한 소유권을 얻습니다대상Every foreign buildings in location조건소유국: Loser만약어소임Winner›일본 씨족 정부 개혁을 보유그러면지점이전(이)가 파괴됩니다Construct building: 건물 유형: 야카타 · Instant: yes · 소유국: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event아니면 만약야카타임Winner›일본 황실 정부 개혁을 보유그러면지점이전(이)가 파괴됩니다Construct building: 건물 유형: 어소 · Instant: yes · 소유국: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event아니면 만약국부임그러면만약LoserAny owned foreign buildingCount: 1›국부임그러면일본 막부Loser의 '슈고 다이묘' 지위를 박탈합니다지점이전(이)가 파괴됩니다그 외Winner의 소유가 됩니다그 외대상Construct building: 건물 유형: 산성 · Instant: yes · 소유국: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_eventConstruct building: 건물 유형: 장원 · Instant: yes · 소유국: Winner · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event그 외목표 지점 내 상대 영토에 대한 소유권을 얻습니다정확한 스크립트연결요구 조건 12정부 개혁일본 씨족효과, Potential일본 황실효과, Potential건물어소효과국부효과장원Select trigger야카타효과산성Select trigger전쟁 명분씨족 권위 확대Potential대쇼군 반란Potential남북조 시대Potential12개 모두 보기부여 4건물어소효과장원효과야카타효과산성효과제거 1슈고 다이묘효과참조 6건물어소효과장원효과야카타효과산성효과국가 간 조직체일본 막부효과우호도 보정치·평화 조약에서 우리 씨족의 영향력을 확대함적대감 유형언급하는 항목 1남북조 시대Guide정의in_game/common/peace_treaties/expand_clan_influence.txt:1▾cost = {▾add = {desc = "DIPLOREASON_BASE" 기본value = 5}▾add = {desc = "game_concept_population" 인구value = scope:loser.total_populationmultiply = 0.009}}스크립트 전체 보기 (199줄)변경 기록