원재료 생산량
보정치 유형

원재료 생산량

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국가 내 모든 지점의 원자재 생산량에 영향을 줍니다.

백분율 · 높을수록 좋음 · 국가

농민 공화국 Country modifier정부 개혁+33%
농업 육성발전+20%
경제 근대화발전+20%
나폴리 산업화발전+20%
자본 경제 대 전통 경제 오른쪽사회 가치관0% → +20%
사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1
공식: 사회 가치관 × 0.01
농노제 대 자유민 왼쪽사회 가치관0% → +20%
사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1
공식: 사회 가치관 × 0.01
행운의 아라비아발전+10%
자유민발전+10%
향약 제도발전+10%
라마 사육사발전+10%
분고의 영주발전+10%
촌락 권역 진흥발전+10%
상품법발전+10%
슈고 겸직발전+10%
트라페준타의 끈기발전+10%
메소아메리카의 자산발전+10%
부족 계층 행사력이 높을 때계층+10%
식민 종속국 Country modifier정부 개혁+10%
생산 할당량 제도 Country modifier정부 개혁+10%
개정 게오포니카 및 히피아트리카 Country modifier정부 개혁+10%
촌락 과두제 Country modifier정부 개혁+10%
농노 착취정적 보정치10년+10%
토지 경작발전+5%
부족 계층 만족도에 비례계층+5%
우라칸 Country modifier신+5%
로크의 조건 Country modifier정책+5%
수호신 경배: 우라칸 Modifier종교 양상+5%
플뢰리의 상업 무역정적 보정치15년+5%
생산 투자정적 보정치10년+5%
조용한 노예화정적 보정치20년+5%
고산 지대 탐사대 귀환정적 보정치20년+5%
근면 성실 Modifier특성+5%
두 안식일 Country modifier계층 특권−5%
주일 노역 금지 Country modifier계층 특권−5%

스크립트 4

언급 4

게임 주요 개념

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