만족하는 농민
임무 과업

만족하는 농민

mission_peasants_estate_satisfaction

농민은 나라의 기반을 형성하는 존재입니다. 현명한 통치를 통해 농민들이 만족하게 하면 야심 찬 발전을 이루는 데 필요한 안정성과 통제력을 얻을 수 있습니다.

활성화
만약다음 변수를 보유: peasants_relations_variable
그러면estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variable
그 외
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6
대상
후속 임무 과업의 대상이 될 촌락 지점 선택
제한 없음
정확한 조건

    • 후속 임무 과업의 대상이 될 촌락 지점을 선택할 수 있게 됩니다
      • 만약
        Mission target location
        다음 중 하나 이상
        • 호수에 인접
        • 강이 있음
        그러면Set variable
        • Name: target_location_irregation_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems)
          • Multiply: 1.1
          • Add: 1
          • Min: 1
          • Max
            • Value: 1
            • Add
              • Value: Mission target location개발
              • Multiply: 0.2
            • 만약
              Mission target location강이 있음
              그러면Add: 2
            • Add: 루트관개 시설 최대 레벨
          • Ceiling: yes
      • 만약
        Mission target location해안에 위치함
        그러면Set variable
        • Name: target_location_fishing_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location개발
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0.5
            • 만약
              Mission target location강이 있음
              그러면Add: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_market_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location개발
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0.5
            • 만약
              Mission target location강이 있음
              그러면Add: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_masons_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location개발
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target location인구
              • Multiply: 0.05
            • 만약
              Mission target location지점 등급: 도시또는메갈로폴리스
              그러면Add
              • Desc: 도시
              • Value: 5
      • Set variable
        • Name: target_location_clothmakers_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location개발
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target location인구
              • Multiply: 0.05
            • 만약
              Mission target location지점 등급: 도시또는메갈로폴리스
              그러면Add
              • Desc: 도시
              • Value: 5
      • Set variable
      • Set variable
      • Set variable
    • 선택된 촌락 지점은 우리 수도 Concept('proximity', '인근')에 위치하며 인구 한도가 90% 미만이어야 합니다
    정확한 스크립트

요구 조건 2

참조 1

요구하는 항목 4

상위 항목 1

스크립트 9

icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
limit = {
}
estate_satisfaction:peasants_estate >= var:peasants_relations_variable
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

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