
임무 과업
만족하는 농민
농민은 나라의 기반을 형성하는 존재입니다. 현명한 통치를 통해 농민들이 만족하게 하면 야심 찬 발전을 이루는 데 필요한 안정성과 통제력을 얻을 수 있습니다.
활성화
그러면
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variable그 외
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6대상
후속 임무 과업의 대상이 될 촌락 지점 선택
제한 없음
정확한 조건
- 후속 임무 과업의 대상이 될 촌락 지점을 선택할 수 있게 됩니다
- 만약Mission target location다음 중 하나 이상
- 호수에 인접
- 강이 있음
그러면Set variable- Name: target_location_irregation_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems) - Multiply: 1.1
- Add: 1
- Min: 1
- Max
- Value: 1
- Add
- Value: Mission target location개발
- Multiply: 0.2
- 만약Mission target location강이 있음그러면Add: 2
- Add: 루트
관개 시설 최대 레벨
- Ceiling: yes
- Add:
- 만약Mission target location해안에 위치함그러면Set variable
- Name: target_location_fishing_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village) - Multiply: 1.1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target location개발
- Multiply: 0.1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0.5
- 만약Mission target location강이 있음그러면Add: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_market_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village) - Multiply: 1.1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target location개발
- Multiply: 0.1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0.5
- 만약Mission target location강이 있음그러면Add: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_masons_variable
- Value
- Set variable
- Name: target_location_clothmakers_variable
- Value
- Set variable
- Name: target_location_building_num_variable
- Value
- Add: Mission target locationNum buildings
- Multiply: 1.1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max: 12
- Set variable
- Name: target_location_pop_size
- Value
- Add: Mission target location인구
- Multiply: 1.05
- Min: 1
- Set variable
- Name: target_location_proximity_goal_variable
- Value
- Add: Mission target location근접도
- Add: 10
- Max: 100
- 선택된 촌락 지점은 우리 수도 Concept('proximity', '인근')에 위치하며 인구 한도가 90% 미만이어야 합니다
정확한 스크립트
요구 조건 2
참조 1
관개 시설 최대 레벨완료 시 (영구)
요구하는 항목 4
임무 과업
Capital(으)로 가는 길Requires
어촌 지원Requires
관개 시설 확장Requires
마을 시장Requires
상위 항목 1
전통 경제Mission peasants estate satisfaction
스크립트 9
요구 조건 1
- peasants_relations_variableEnabled
부여 8
변수
- target_location_building_num_variable완료 시 (영구)
- target_location_clothmakers_variable완료 시 (영구)
- target_location_fishing_village_variable완료 시 (영구)
- target_location_irregation_variable완료 시 (영구)
- target_location_market_village_variable완료 시 (영구)
- target_location_masons_variable완료 시 (영구)
- target_location_pop_size완료 시 (영구)
- target_location_proximity_goal_variable완료 시 (영구)
icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

