전통 경제
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전통 경제

generic_traditional_economyin_game/common/missions/generic_traditional_economy_mission_pack.txt:1
전통 경제
요구 조건어촌건물mission fishing villages관개 시설건물mission irrigation상업촌건물mission market villages석공소건물mission masons공화정 의회건물mission market villages촌락 옷감 제작소건물mission cloth makers원재료 생산 건물건물 범주mission increase rgo level평민계층visible도시지점 등급mission peasants estate satisfaction메갈로폴리스지점 등급mission peasants estate satisfaction노동자사회 계급mission irrigation농민사회 계급mission irrigation

정의in_game/common/missions/generic_traditional_economy_mission_pack.txt:1

2icon = generic_traditional_economy
3repeatable = yes
4player_playstyle = administrative
6visible = {
8country_has_estate = estate_type:peasants_estate
10any_owned_rural_location = {
11proximity > 0
12location_population_percentage < 0.9
}
}
15chance = 3600
16abort = {
}
19on_start = {
20set_variable = {
22value = {
23add = estate_satisfaction:peasants_estate
24add = 0.1
25min = 0.1
26max = 0.6
}
}
}
31on_abort = {
}
43on_completion = {
}
59mission_increase_workforce = {
60icon = glorious_arms
61requires = {
mission_market_villages
}
63enabled = {
64trigger_if = {
65limit = {
66exists = scope:mission_target_location
67has_variable = target_location_pop_size
}
69scope:mission_target_location.population >= root.var:target_location_pop_size
}
}
73duration = 0
74bypass = {
75trigger_if = {
76limit = {
76exists = scope:mission_target_location
}
77scope:mission_target_location.prosperity < -50
}
79trigger_else = {
79always = no
}
}
81on_completion = {
82scope:mission_target_location ?= {
83province = {
84add_province_modifier = {
87mode = replace
}
}
}
}
}
94mission_connect_location_to_capital = {
95icon = road_building
96requires = {
mission_peasants_estate_satisfaction
}
98enabled = {
99trigger_if = {
100limit = {
}
101scope:mission_target_location ?= {
102proximity >= root.var:target_location_proximity_goal_variable
}
}
105trigger_else = {
106custom_tooltip = {
107text = when_we_choose_appropriate_location_tt 이 임무 과업은 만족하는 농민에서 촌락 지점을 선택하면 활성화됩니다
108always = no
}
}
}
113duration = 0
114on_completion = {
115if = {
116limit = {
117exists = scope:mission_target_location
118scope:mission_target_location.province = {
119NOT = {
120any_location_in_province = {
120proximity > 0
}
}
}
}
124custom_tooltip = every_location_in_province_connected_tt 우리 수도와의 근접도가 양수인 Mission Target Location Province 내 모든 지점이 10년 동안 수도와의 연결 보정치를 얻습니다
}
126else_if = {
127limit = {
127exists = scope:mission_target_location
}
128scope:mission_target_location ?= {
129province = {
130every_location_in_province = {
131limit = {
132proximity > 0
}
134add_location_modifier = {
137mode = replace
138size = {보정치 배율
139add = {
140desc = "[proximity|e]"
141value = proximity
142multiply = 0.01
143min = 0.1
}
}
}
}
}
}
}
151else = {
151custom_tooltip = designated_location_capital_connection_modifier_tt 지정된 지방의 모든 지점이 수도와의 연결 보정치의 혜택을 받습니다. 해당 효과는 근접도에 따라 달라집니다.
}
}
}
155mission_increase_rgo_level = {
156icon = rgo_size_advance_renaissance
157requires = {
mission_market_villages
}
159enabled = {
160trigger_if = {
161limit = {
162NOT = {
162exists = scope:mission_target_location
}
}
164custom_tooltip = {
165text = when_we_choose_appropriate_location_tt 이 임무 과업은 만족하는 농민에서 촌락 지점을 선택하면 활성화됩니다
166always = no
}
}
169trigger_else = {
170scope:mission_target_location = {
171is_full_expanded_rgo = yes
172NOT = {
173any_buildings_in_location = {
174building_category = rgo_building_category
175building_levels_under_construction >= 1
}
}
}
}
}
182duration = 0
183on_completion = {
184if = {
185limit = {
185exists = scope:mission_target_location
}
186scope:mission_target_location = {
187add_location_modifier = {
190mode = replace
}
}
}
194else = {
194custom_tooltip = location_gains_rural_development_modifier_tt 지정된 지점이 20년 동안 촌락 개발 보정치를 얻습니다
}
}
}
198mission_peasants_estate_satisfaction = {
199icon = abolished_serfdom
201enabled = {
202trigger_if = {
203limit = {
203has_variable = peasants_relations_variable
}
204estate_satisfaction:peasants_estate >= var:peasants_relations_variable
}
206trigger_else = {
207estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
210duration = 0
211select_trigger = {
212looking_for_a = location
213interaction_source_list = {
214scope:actor = {
215every_owned_rural_location = {
216limit = {
217is_city = no
218location_population_percentage < 0.9
219proximity > 0
}
221add_to_list = source
}
}
}
225target_flag = mission_target_location
226name = "mission_task_select_rural_settlement" 후속 임무 과업의 대상이 될 촌락 지점 선택
227none_available_msg_key = "mission_task_no_rural_settlement"
228column = {
228data = name
}
229column = {
229data = population
}
230column = {
230data = raw_material
}
}
232on_persistent_completion = {
233custom_tooltip = {
234text = designate_rural_location_for_next_task_tt 후속 임무 과업의 대상이 될 촌락 지점을 선택할 수 있게 됩니다
235if = {
236limit = {
237scope:mission_target_location ?= {
238OR = {
239is_adjacent_to_lake = yes
240has_river = yes
}
}
}
244set_variable = {
246value = {
247add = "scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems)"
248multiply = 1.1
249add = 1
250min = 1
251max = {
252value = 1
253add = {
254value = scope:mission_target_location.development
255multiply = 0.2
}
257if = {
258limit = {
259scope:mission_target_location = {
259has_river = yes
}
}
261add = 2
}
263add = root.modifier:irrigant_cap_level
}
265ceiling = yes
}
}
}
269if = {
270limit = {
271scope:mission_target_location ?= {
271is_coastal = yes
}
}
273set_variable = {
275value = {
276add = "scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village)"
277multiply = 1.1
278min = 1
280ceiling = yes
281max = {
282add = 1
283add = {
284value = scope:mission_target_location.development
285multiply = 0.1
}
287add = {
288value = scope:mission_target_location.max_rgo_workers
289multiply = 0.5
}
291if = {
292limit = {
293scope:mission_target_location = {
293has_river = yes
}
}
295add = 1
}
}
}
}
}
301set_variable = {
303value = {
304add = "scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village)"
305multiply = 1.1
306min = 1
308ceiling = yes
309max = {
310add = 1
311add = {
312value = scope:mission_target_location.development
313multiply = 0.1
}
315add = {
316value = scope:mission_target_location.max_rgo_workers
317multiply = 0.5
}
319if = {
320limit = {
321scope:mission_target_location = {
321has_river = yes
}
}
323add = 1
}
}
}
}
328set_variable = {
330value = {
331add = "scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason)"
332multiply = 1.1
333min = 1
335ceiling = yes
336max = {
337add = 1
338add = {
339value = scope:mission_target_location.development
340multiply = 0.1
}
342add = {
343value = scope:mission_target_location.population
344multiply = 0.05
}
346if = {
347limit = {
348OR = {
348scope:mission_target_location.location_rank = location_rank:city
348scope:mission_target_location.location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
350add = {
351desc = "BUILDING_LEVEL_IS_CITY" 도시
352value = 5
}
}
}
}
}
358set_variable = {
360value = {
361add = "scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker)"
362multiply = 1.1
363min = 1
365ceiling = yes
366max = {
367add = 1
368add = {
369value = scope:mission_target_location.development
370multiply = 0.1
}
372add = {
373value = scope:mission_target_location.population
374multiply = 0.05
}
376if = {
377limit = {
378OR = {
378scope:mission_target_location.location_rank = location_rank:city
378scope:mission_target_location.location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
380add = {
381desc = "BUILDING_LEVEL_IS_CITY" 도시
382value = 5
}
}
}
}
}
388set_variable = {
390value = {
391add = scope:mission_target_location.num_buildings
392multiply = 1.1
393min = 1
395ceiling = yes
396max = 12
}
}
399set_variable = {
401value = {
402add = scope:mission_target_location.population
403multiply = 1.05
404min = 1
}
}
407set_variable = {
409value = {
410add = scope:mission_target_location.proximity
411add = 10
412max = 100
}
}
}
417custom_tooltip = selected_rural_proximity_and_less_90_percent_pop_tt 선택된 촌락 지점은 우리 수도 Concept에 위치하며 인구 한도가 90% 미만이어야 합니다
}
}
421mission_market_villages = {
422icon = expanded_supply_trains
423requires = {
mission_peasants_estate_satisfaction
}
425enabled = {
426trigger_if = {
427limit = {
428NOT = {
428exists = scope:mission_target_location
}
}
430custom_tooltip = {
431text = when_we_choose_appropriate_location_tt 이 임무 과업은 만족하는 농민에서 촌락 지점을 선택하면 활성화됩니다
432always = no
}
}
435trigger_else = {
436scope:mission_target_location = {
437location_building_level = {
438building_type = building_type:market_village
439value >= root.var:target_location_market_village_variable
}
441prosperity > 0
}
}
}
446on_completion = {
447if = {
448limit = {
449exists = scope:mission_target_location
450scope:mission_target_location = {
451province = {
452NOT = {
453any_location_in_province = {
453has_building_with_at_least_one_level = republican_assembly
}
}
}
}
}
458custom_tooltip = mission_target_loc_province_gets_modifier_tt Mission Target Location Province 내 1레벨 이상의 상업촌이 있는 모든 지점이 10년 동안 번창하는 지역 시장 보정치를 얻습니다
}
460else_if = {
461limit = {
462NOT = {
462exists = scope:mission_target_location
}
}
464custom_tooltip = mission_generic_province_gets_modifier_tt 지정된 지방 내 1레벨 이상의 상업촌이 있는 모든 지점이 10년 동안 번창하는 지역 시장 보정치를 얻습니다
}
466scope:mission_target_location ?= {
467province = {
468every_location_in_province = {
469limit = {
470location_building_level = {
471building_type = building_type:market_village
472value >= 1
}
}
475add_location_modifier = {
477mode = replace
479size = {보정치 배율
480value = 1
481add = {
482desc = scales_with_levels_of_market_village_tt 이 지점의 상업촌 레벨
483value = "location_building_level(building_type:market_village)"
}
}
}
}
}
}
}
}
493mission_embrace_trad_economy = {
494icon = colonial_tradition
495requires = {
mission_market_villages
}
497duration = 365
498modifier_while_progressing = {
498monthly_towards_traditional_economy = societal_value_huge_monthly_move (0.5)
}
}
501mission_prosperous_production = {
502icon = food_advance_renaissance
503final = yes
504requires = {
mission_increase_rgo_level
mission_masons
mission_embrace_trad_economy
}
506enabled = {
507trigger_if = {
508limit = {
509NOT = {
509exists = scope:mission_target_location
}
}
511custom_tooltip = {
512text = when_we_choose_appropriate_location_tt 이 임무 과업은 만족하는 농민에서 촌락 지점을 선택하면 활성화됩니다
513always = no
}
}
516trigger_else = {
517scope:mission_target_location = {
518num_buildings > root.var:target_location_building_num_variable
}
}
}
523duration = 0
524on_completion = {
525if = {
526limit = {
526exists = scope:mission_target_location
}
527scope:mission_target_location = {
528add_location_modifier = {
529modifier = rural_center_modifier
531mode = replace
}
}
}
535else = {
535custom_tooltip = location_gains_prod_eff_modifier_tt 지정된 지점이 20년 동안 훌륭한 촌락 중심지 보정치를 얻습니다
}
}
}
539mission_fishing_villages = {
540icon = fishing_habits
541requires = {
mission_peasants_estate_satisfaction
}
543enabled = {
544trigger_if = {
545limit = {
546exists = scope:mission_target_location
547NOT = {
}
}
549custom_tooltip = {
550text = mission_target_location_not_coastal Mission Target Location(은)는 해안이 아닙니다
551always = no
}
}
554trigger_else_if = {
555limit = {
556NOT = {
556exists = scope:mission_target_location
}
}
558custom_tooltip = {
559text = when_we_choose_appropriate_location_coastal_tt 이 임무 과업은 만족하는 농민에서 선택한 촌락 지점이 해안인 경우 활성화됩니다
560always = no
}
}
563trigger_else = {
564scope:mission_target_location = {
565location_building_level = {
567value >= root.var:target_location_fishing_village_variable
}
569prosperity > 0
}
}
}
574bypass = {
575trigger_if = {
576limit = {
576exists = scope:mission_target_location
}
577NOT = {
}
}
579trigger_else = {
579always = no
}
}
582duration = 0
583on_completion = {
584scope:mission_target_location ?= {
584change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
}
588mission_cloth_makers = {
589icon = fla_cloth
590requires = {
mission_market_villages
}
592enabled = {
593trigger_if = {
594limit = {
595NOT = {
595exists = scope:mission_target_location
}
}
597custom_tooltip = {
598text = when_we_choose_appropriate_location_tt 이 임무 과업은 만족하는 농민에서 촌락 지점을 선택하면 활성화됩니다
599always = no
}
}
602trigger_else = {
603scope:mission_target_location = {
604location_building_level = {
606value >= root.var:target_location_clothmakers_variable
}
608prosperity > 0
}
}
}
613duration = 0
614on_completion = {
615if = {
616limit = {
616exists = scope:mission_target_location
}
617custom_tooltip = {
618text = expand_mission_target_location_cloth_makers_2_levels_tt Mission Target Location의 촌락 옷감 제작소를 향후 10년 동안 2레벨 더 확장할 수 있습니다
619scope:mission_target_location = {
620set_variable = {
622years = 10
}
}
}
}
627else = {
627custom_tooltip = expand_location_cloth_makers_2_levels_tt 지정된 지점의 촌락 옷감 제작소를 향후 10년 동안 2레벨 더 확장할 수 있습니다
}
}
}
631mission_irrigation = {
632icon = khm_invest_in_irrigation
633requires = {
mission_peasants_estate_satisfaction
}
635enabled = {
636trigger_if = {
637limit = {
638exists = scope:mission_target_location
639NOT = {
}
}
641custom_tooltip = {
642text = mission_target_location_no_lake_or_river_tt Mission Target Location(은)는 호수 또는 강에 인접한 곳이 아닙니다
643always = no
}
}
646trigger_else_if = {
647limit = {
648NOT = {
648exists = scope:mission_target_location
}
}
650custom_tooltip = {
651text = when_we_choose_appropriate_location_river_lake_tt 이 임무 과업은 만족하는 농민에서 선택한 촌락 지점이 호수 또는 강 옆에 있는 경우 활성화됩니다
652always = no
}
}
655trigger_else = {
656scope:mission_target_location = {
657location_building_level = {
659value >= root.var:target_location_irregation_variable
}
661prosperity > 0
}
}
}
666duration = 0
667bypass = {
668trigger_if = {
669limit = {
669exists = scope:mission_target_location
}
670NOT = {
}
}
672trigger_else = {
672always = no
}
}
674on_completion = {
675scope:mission_target_location ?= {
676every_pop = {
677limit = {
678OR = {
679pop_type = pop_type:peasants
680pop_type = pop_type:laborers
}
}
683add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
}
}
689mission_masons = {
690icon = pyramid_architecture
691requires = {
mission_irrigation
}
693enabled = {
694trigger_if = {
695limit = {
696NOT = {
696exists = scope:mission_target_location
}
}
698custom_tooltip = {
699text = when_we_choose_appropriate_location_tt 이 임무 과업은 만족하는 농민에서 촌락 지점을 선택하면 활성화됩니다
700always = no
}
}
703trigger_else = {
704scope:mission_target_location = {
705location_building_level = {
706building_type = building_type:mason
707value >= root.var:target_location_masons_variable
}
709prosperity > 0
}
}
}
714duration = 0
715on_completion = {
716if = {
717limit = {
717exists = scope:mission_target_location
}
718scope:mission_target_location ?= {
719province = {
720add_province_modifier = {
723mode = replace
}
}
}
}
728else = {
728custom_tooltip = mission_target_loc_province_cheap_masonry_tt 지정된 지방 내 모든 지점이 5년 동안 더 저렴한 건설 자재 보정치를 얻습니다
}
}
}
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