베이 요새 건립
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베이 요새 건립

raise_bey_fortressin_game/common/generic_actions/rise_of_the_ottomans.txt:291

우리의 영향력은 수도를 넘어 계속해서 뻗어 나갑니다. 특히 우리 국경은 계속 확장되고 있기 때문에 바깥의 지배 거점을 방어할 굳건할 요새가 필요할 겁니다...

요구 조건베이 요새건물select trigger 2도시지점 등급select trigger 2메갈로폴리스지점 등급select trigger 2튀르크의 부상상황select trigger 1성채 도시정적 보정치select trigger 2우츠 베이종속국 유형select trigger 2속국종속국 유형select trigger 2recently_elevanted_stronghold_variable변수select trigger 2

정의in_game/common/generic_actions/rise_of_the_ottomans.txt:291

292type = situation
293show_message = no
294potential = {
295scope:actor = {
296has_reform = government_reform:anatolian_beylik
}
}
300allow = {
301scope:actor = {
302at_war = no
303is_during_bankruptcy = no
}
}
307automation_tick = never
308automation_tick_frequency = 12
310ai_tick = monthly
311ai_tick_frequency = 12
313price = price:p_building_age_2_renaissance
316cooldown = {
317type = raise_bey_fortress_key
318months = 12
}
321select_trigger = {
322looking_for_a = situation
323interaction_source_list = {
325add_to_list = source
}
}
328target_flag = recipient
329name = "choose_situation" 상황 선택:
330column = {
331data = name
}
333visible = {
335situation_is_active = yes
}
}
339select_trigger = {
340looking_for_a = location
341interaction_source_list = {
342scope:actor = {
343every_owned_non_rural_location = {
344limit = {
344OR = {
344location_rank = location_rank:city
344location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
345add_to_list = source
}
347every_subject = {
348limit = {
349is_disloyal_subject = no
350OR = {
351is_subject_type = vassal
352is_subject_type = uc_bey
}
354any_owned_non_rural_location = {
355OR = {
355location_rank = location_rank:city
355location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
358every_owned_non_rural_location = {
359limit = {
359OR = {
359location_rank = location_rank:city
359location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
360add_to_list = source
}
}
}
}
365target_flag = target
366name = "choose_location" 지점 선택
367none_available_msg_key = "no_locations_available"
368column = {
368data = name
}
369column = {
369data = population
}
370visible = {
371region = region:anatolia_region
372OR = {
372location_rank = location_rank:city
372location_rank = location_rank:megalopolis
}
373NOT = {
373has_building = building_type:bey_fortress
}
374NOT = {
374has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
375NOT = {
}
}
}
379effect = {
380if = {
381limit = {
382exists = scope:target
}
384scope:target = {
385construct_building = {
386building_type = building_type:bey_fortress
387cost_multiplier = 0
388cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
}
}
391scope:actor = {
391add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
}
}
393custom_tooltip = raise_bey_fortress_tt 베이 요새를 건설하면 해당 도시가 우리의 지배 거점이 됩니다. 지배 거점은 이벤트를 통해 도시의 지배 및 번영에 여러 이점을 제공합니다.

하지만 해당 지점이 적국의 손에 넘어갈 경우, 우리의 안정도와 국정 행사력에 큰 타격을 입게 됩니다
}
396ai_will_do = {
398if = {
399limit = {
399exists = scope:target
}
400add = {
401desc = "[target.GetName] [proximity|e]"
402value = scope:target.proximity
}
404add = {
405desc = "[target.GetName] [development|e]"
406value = scope:target.development
}
408if = {
409limit = {
410scope:target.owner ?= {
410is_subject_of = scope:actor
}
}
412add = {
413desc = "owned by a subject"
414value = -25
}
}
}
418else = {
419add = {
420value = 50
421desc = BASE_VALUE
}
}
}
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