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베이 요새 건립
우리의 영향력은 수도를 넘어 계속해서 뻗어 나갑니다. 특히 우리 국경은 계속 확장되고 있기 때문에 바깥의 지배 거점을 방어할 굳건할 요새가 필요할 겁니다...
베이 요새건물select trigger 2
도시지점 등급select trigger 2
메갈로폴리스지점 등급select trigger 2
튀르크의 부상상황select trigger 1성채 도시정적 보정치select trigger 2
우츠 베이종속국 유형select trigger 2
속국종속국 유형select trigger 2recently_elevanted_stronghold_variable변수select trigger 2정의in_game/common/generic_actions/rise_of_the_ottomans.txt:291
292type = situation
293show_message = no
294potential = {
295scope:actor = {
296has_reform = government_reform:anatolian_beylik
}
}
300allow = {
301scope:actor = {
302at_war = no
303is_during_bankruptcy = no
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307automation_tick = never
308automation_tick_frequency = 12
310ai_tick = monthly
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313price = price:p_building_age_2_renaissance
316cooldown = {
317type = raise_bey_fortress_key
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321select_trigger = {
322looking_for_a = situation
328target_flag = recipient
329name = "choose_situation" 상황 선택:
330column = {
331data = name
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339select_trigger = {
340looking_for_a = location
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342scope:actor = {
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349is_disloyal_subject = no
354any_owned_non_rural_location = {
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358every_owned_non_rural_location = {
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}
360add_to_list = source
}
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}
}
365target_flag = target
366name = "choose_location" 지점 선택
367none_available_msg_key = "no_locations_available"
368column = {
368data = name
}
369column = {
369data = population
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370visible = {
371region = region:anatolia_region
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379effect = {
380if = {
381limit = {
382exists = scope:target
}
384scope:target = {
385construct_building = {
387cost_multiplier = 0
388cost_multiplier_reason = "royal_sponsorship"
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}
}
393custom_tooltip = raise_bey_fortress_tt 베이 요새를 건설하면 해당 도시가 우리의 지배 거점이 됩니다. 지배 거점은 이벤트를 통해 도시의 지배 및 번영에 여러 이점을 제공합니다.
하지만 해당 지점이 적국의 손에 넘어갈 경우, 우리의 안정도와 국정 행사력에 큰 타격을 입게 됩니다
하지만 해당 지점이 적국의 손에 넘어갈 경우, 우리의 안정도와 국정 행사력에 큰 타격을 입게 됩니다
}
396ai_will_do = {
398if = {
399limit = {
399exists = scope:target
}
400add = {
401desc = "[target.GetName] [proximity|e]"
402value = scope:target.proximity
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404add = {
405desc = "[target.GetName] [development|e]"
406value = scope:target.development
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408if = {
409limit = {
410scope:target.owner ?= {
410is_subject_of = scope:actor
}
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412add = {
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414value = -25
}
}
}
418else = {
419add = {
420value = 50
421desc = BASE_VALUE
}
}
}