행동행동지방 식량 생산 확대expand_provincial_food_production변화하는 기후로 인해 농업에 혁신이 필요해졌습니다. 지방의 식량 생산을 장려한다면 추위의 영향을 완화하고 국민에게 더 안정적으로 식량을 공급할 수 있을 것입니다.비용가격 5국정 행사력조건허용행위자안정도 > 0Any province권역›동절기가 연장됨식량 비축량이 식량 한도의 0.5<식량 생산량 확대(을)를 보유하지 않음대상상황 선택 (상황)소빙하기: 이것상황이 활성 상태임대상지방 선택권역›동절기가 연장됨식량 생산량 확대(을)를 보유하지 않음식량 비축량이 식량 한도의 0.5<정확한 조건효과효과선택한 지방이 10년 동안 식량 생산량 확대 보정치를 획득합니다.그리고 가능하다면 같은 지방 내 식량 재화 생산량이 가장 높은 지점 또한 10년 동안 원재료 생산량 확대 보정치를 획득합니다Target province만약식량 생산량 확대(을)를 보유그러면식량 생산량 확대(을)를 획득합니다 6개월 동안현지 식량 생산+12.5%그 외식량 생산량 확대(을)를 획득합니다 5년 동안현지 식량 생산+12.5%만약Any location in provinceRaw material›식량임그러면Ordered location in province (최대 1, raw_material_output 높은 순)조건소유국: 행위자Raw material›식량임원재료 생산량 확대(을)를 획득합니다 10년 동안원재료 생산량+20%정확한 스크립트연결요구 조건 1·식량 생산량 확대Allow, 효과…소속 1소빙하기Select trigger 1부여 2·식량 생산량 확대5년6개월효과·원재료 생산량 확대10년효과참조 1·소빙하기 상황 행동 비용가격정의in_game/common/generic_actions/little_ice_age_actions.txt:88type = situationai_tick = monthlyai_tick_frequency = 6show_message = yes스크립트 전체 보기 (166줄)변경 기록