
행동
이탈리아 연맹 창설
고향을 지키는 일은 우리에게 달려 있습니다. 외국 정복자들에 맞서 단결하지 못한다면 우리는 쉬운 먹잇감이 될 뿐입니다...
- 가격
- 5
두카트경제 기반에 비례
- 5
잠재 조건
행위자
- 수도지역: 이탈리아
- 종교군:
기독교
발칸 동맹또는
프랑스 연맹또는
신성 로마 연맹또는
이베리아 연맹또는
제1 이탈리아 연맹또는
제2 이탈리아 연맹또는
제3 이탈리아 연맹의 수장국이 아님↗
허용
- 지난 2년 동안 이탈리아 연맹이 파괴되지 않음다음 전역 변수를 보유하지 않음: recently_destroyed_a_league_variable
- 행위자
- 평화 상태임
- 현재 부도 상태가 아님
- 다른 국가의 종속국이 아님
- 어느 연맹의 수장국도 아님
발칸 동맹또는
프랑스 연맹또는
신성 로마 연맹또는
이베리아 연맹또는
제1 이탈리아 연맹또는
제2 이탈리아 연맹또는
제3 이탈리아 연맹의 수장국이 아님↗ - 만약동군연합이(가) 존재함그러면다음 중 하나 이상
- 동군연합Country has special status
- Type:
상위 연합국 - 국가: 이전
- Type:
- 다음 중 어느 것도 아님
- Any union partner
- 3개의 이탈리아 연맹이 존재하지 않음다음 모두는 아님
제1 이탈리아 연맹또는
제2 이탈리아 연맹또는
제3 이탈리아 연맹(이)가 존재함
정확한 조건
요구 조건 5
종교군
기독교Potential
국가 간 조직체
제1 이탈리아 연맹Allow, 효과
제2 이탈리아 연맹Allow, 효과
제3 이탈리아 연맹Allow, 효과
특별 지위
상위 연합국Allow
소속 1
이탈리아 전쟁Select trigger
발동 1
연맹 초대효과
부여 3
참조 1
언급하는 항목 2
상황
이탈리아 전쟁Guide
보정치 유형
이탈리아 연맹 창설 비용Desc, Name
스크립트 8
요구 조건 1
부여 1
- 긴장도효과
사용 2
스크립트 효과
- iw_increase_tension_effectvalue = 0.5효과
스크립트 트리거
- is_leader_of_any_leagueAllow, Potential
참조 1
AI 가중치 3
스크립트 트리거
- is_member_of_any_italian_wars_leagueAi will do
type = situation
potential = {
scope:actor ?= {
}
}

