
보정치 유형
공격성
백분율 · 낮을수록 좋음 · 국가
| AI 합병 강제 | 정적 보정치 | +250% | |
| 공격성 높음 | 정적 보정치 | +100% | |
| 중앙아시아에서 온 재앙 | 정적 보정치 | +100% | |
발칸 동맹 지도국에게 1 | 국가 간 조직체 | +50% 1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례 | |
프랑스 연맹 지도국에게 1 | 국가 간 조직체 | +50% 1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례 | |
신성 로마 연맹 지도국에게 1 | 국가 간 조직체 | +50% 1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례 | |
이베리아 연맹 지도국에게 1 | 국가 간 조직체 | +50% 1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례 | |
제1 이탈리아 연맹 지도국에게 1 | 국가 간 조직체 | +50% 1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례 | |
제2 이탈리아 연맹 지도국에게 1 | 국가 간 조직체 | +50% 1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례 | |
제3 이탈리아 연맹 지도국에게 1 | 국가 간 조직체 | +50% 1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례 | |
| 티무르의 부상 | 정적 보정치 | +50% | |
| 해협 쟁탈전 | 정적 보정치 | +40% | |
| 정부 개혁 | +33% | ||
| 정부 개혁 | +33% | ||
호전적 대 타협적 왼쪽 | 사회 가치관 | 0% → +15% 사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1 공식: 사회 가치관 × 0.01 | |
정복자 Modifier | 특성 | +15% | |
| 공격적 계획 | 정적 보정치 | +10% | |
확장주의자 Modifier | 특성 | +10% | |
탐욕스러움 Modifier | 특성 | +10% | |
외향적 대 내향적 왼쪽 | 사회 가치관 | 0% → +5% 사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1 공식: 사회 가치관 × 0.01 | |
대담한 투사 Modifier | 특성 | +5% | |
방탕아 Modifier | 특성 | +5% | |
사악함 Modifier | 특성 | +5% | |
전술의 천재 Modifier | 특성 | +5% | |
광신도 Modifier | 특성 | +5% | |
박애주의 Modifier | 특성 | −5% | |
외향적 대 내향적 오른쪽 | 사회 가치관 | 0% → −10% 사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1 공식: 사회 가치관 × 0.01 | |
| 조상들의 가르침 - 평화주의 | 정적 보정치 | −10% | |
인자함 Modifier | 특성 | −10% | |
호전적 대 타협적 오른쪽 | 사회 가치관 | 0% → −15% 사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1 공식: 사회 가치관 × 0.01 | |
겁쟁이 Modifier | 특성 | −15% | |
통합 대외 외교 Country modifier 2 | 정책 | −75% |
요구하는 항목 1
평화령 집행Accept
스크립트 12
언급 1
국가Desc
참조하는 항목 1
- io_wants_offensive_war_policyMultiply
AI 가중치를 주는 항목 10
이벤트
전쟁의 때가 찾아왔도다선택지 1, 선택지 2
대답 없는 모욕선택지 1, 선택지 2
행동
연맹 수장국 지위 도전Ai will do
안달루시아 유산 주장Ai will do
이탈리아 연맹 창설Ai will do
우마이야 유산 천명Ai will do
전쟁 개입Ai will do
이탈리아 공세Ai will do
분할 원정 계획Ai will do
결의
일리우스 퀴 세 프로 디비니Ai will do
percent = yes
color = bad
game_data = {
category = country
ai = yes
}

















