공격성
보정치 유형

공격성

aggressiveness_modifier

AI 국가가 다른 국가를 공격할 가능성을 조정합니다.

백분율 · 낮을수록 좋음 · 국가

AI 합병 강제정적 보정치영구+250%
공격성 높음정적 보정치+100%
중앙아시아에서 온 재앙정적 보정치영구+100%
발칸 동맹 지도국에게 1국가 간 조직체+50%
1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례
프랑스 연맹 지도국에게 1국가 간 조직체+50%
1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례
신성 로마 연맹 지도국에게 1국가 간 조직체+50%
1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례
이베리아 연맹 지도국에게 1국가 간 조직체+50%
1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례
제1 이탈리아 연맹 지도국에게 1국가 간 조직체+50%
1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례
제2 이탈리아 연맹 지도국에게 1국가 간 조직체+50%
1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례
제3 이탈리아 연맹 지도국에게 1국가 간 조직체+50%
1 + 이탈리아 전쟁 › 긴장도 × 0.01에 비례
티무르의 부상정적 보정치영구+50%
해협 쟁탈전정적 보정치영구+40%
튀르크의 수장 Country modifier정부 개혁+33%
전국 시대 Country modifier정부 개혁+33%
호전적 대 타협적 왼쪽사회 가치관0% → +15%
사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1
공식: 사회 가치관 × 0.01
정복자 Modifier특성+15%
공격적 계획정적 보정치3년+10%
확장주의자 Modifier특성+10%
탐욕스러움 Modifier특성+10%
외향적 대 내향적 왼쪽사회 가치관0% → +5%
사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1
공식: 사회 가치관 × 0.01
대담한 투사 Modifier특성+5%
방탕아 Modifier특성+5%
사악함 Modifier특성+5%
전술의 천재 Modifier특성+5%
광신도 Modifier특성+5%
박애주의 Modifier특성−5%
외향적 대 내향적 오른쪽사회 가치관0% → −10%
사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1
공식: 사회 가치관 × 0.01
조상들의 가르침 - 평화주의정적 보정치영구−10%
인자함 Modifier특성−10%
호전적 대 타협적 오른쪽사회 가치관0% → −15%
사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1
공식: 사회 가치관 × 0.01
겁쟁이 Modifier특성−15%
통합 대외 외교 Country modifier 2정책−75%

요구하는 항목 1

스크립트 12

언급 1

참조하는 항목 1

AI 가중치를 주는 항목 10

이벤트

percent = yes
color = bad
game_data = {
category = country
ai = yes
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. · 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지