이벤트

신성 로마 제국 Leader Title의 답변

turmoil_in_brandenburg.1104in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:2297
… 의 답변

Emperor Country의 대사가 우리 궁정에 도착했습니다. 대사는 과거에 이미 신뢰할 만한 능력을 입증한 비텔스바흐 가문의 새로운 일원이 이 땅을 통치할 것이라고 선언했습니다. 이제 Root Country(은)는 Emperor Country Adjective의 가장 충성스러운 가신인 Cabinet Character의 관리를 받게 됩니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 방치된 Root Country
  2. 신성 로마 제국을 실망시킨 비텔스바흐
    ↳ 선택지 A “[신성 로마 제국 Leader Title]도 우리의 상황을 이해해 줄 것이다.” · 7일 후
  3. 신성 로마 제국 Leader Title의 답변
    ↳ 선택지 A “[Root Country Flavor Rank](을)를 직접 통제하겠다.” · 5일 후
  4. 신성 로마 제국 Leader Title의 답변
    ↳ 선택지 B “[Dynasty Character]에게 [Root Country]의 통치를 일임하겠다.” · 5일 후
  5. 신성 로마 제국 Leader Title의 답변
    ↳ 선택지 C “[Cabinet Character](이)가 우리의 이름으로 통치할 것이다.” · 5일 후
  6. Root Country의 저항
    ↳ 선택지 C “[Emperor Country]에는 무릎 꿇지 않을 것이다!” · 즉시
  7. 신성 로마 제국 Leader Title의 답변
    ↳ 선택지 D “우리 궁정 조언가 한 명에게 [Root Country Adjective] 사태 해결을 맡기도록.” · 5일 후
  8. 신성 로마 제국 Leader Title의 답변
    ↳ 선택지 E “비텔스바흐를 그대로 두어라. 알아서 잘 회복할 거다.” · 5일 후

정의in_game/events/disaster/turmoil_in_brandenburg.txt:2297

2298type = country_event
2299category = disaster_event
2300title = turmoil_in_brandenburg.1104.title 신성 로마 제국 Leader Title의 답변
2301image = "gfx/interface/illustrations/disaster/turmoil_in_brandenburg.dds"
2302desc = {
2303first_valid = {
2304triggered_desc = {
2305trigger = {
2305scope:cabinet_character = {
2305dynasty = dynasty:wittelsbach_dynasty
}
}
2306desc = turmoil_in_brandenburg.1104.desc.wittelsbach Emperor Country의 대사가 우리 궁정에 도착했습니다. 대사는 과거에 이미 신뢰할 만한 능력을 입증한 비텔스바흐 가문의 새로운 일원이 이 땅을 통치할 것이라고 선언했습니다. 이제 Root Country(은)는 Emperor Country Adjective의 가장 충성스러운 가신인 Cabinet Character의 관리를 받게 됩니다.
}
}
2309first_valid = {
2310triggered_desc = {
2311trigger = {
2311scope:cabinet_character = {
2311NOT = {
2311dynasty = dynasty:wittelsbach_dynasty
}
}
}
2312desc = turmoil_in_brandenburg.1104.desc Emperor Country의 대사가 우리 궁정에 도착했습니다. 대사는 오늘부터 비텔스바흐의 집권이 끝난다고 선언했습니다. 이제 Root Country 땅은 Emperor Country Adjective의 가장 충성스러운 가신인 Cabinet Character(이)가 직접 다스리게 됩니다.
}
}
}
2316outcome = neutral
2317immediate = {
}
2358after = {
2359remove_variable = bra_wittelsbacher_neglect_var
2360remove_variable = bra_wittelsbacher_investment_var
}

선택지

A적어도 비텔스바흐 가문은 아니로군.
2322trigger = {
2322scope:cabinet_character = {
2322dynasty = dynasty:wittelsbach_dynasty
}
}
2323make_subject_of = {
2324target = scope:emperor_country
}
2327scope:cabinet_character = {
2327move_country = root
}
2328set_new_ruler = scope:cabinet_character
2329add_stability = stability_mild_bonus (7)
B기가 막히군... 비텔스바흐가 돌아오다니...
2333trigger = {
2333scope:cabinet_character = {
2333NOT = {
2333dynasty = dynasty:wittelsbach_dynasty
}
}
}
2334make_subject_of = {
2335target = scope:emperor_country
}
2338scope:cabinet_character = {
2338move_country = root
}
2339set_new_ruler = scope:cabinet_character
2340add_stability = stability_mild_bonus (7)
CEmperor Country에는 무릎 꿇지 않을 것이다!
2344scope:emperor_country = {
2345trigger_event_silently = turmoil_in_brandenburg.1107
2346show_as_tooltip = {
2347add_casus_belli = {
2349target = scope:root_country
}
2351add_opinion = {
2352target = scope:root_country
2353modifier = opinion_resists_our_influence
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지