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Target Country Adjective의 저항

rise_of_timur.1030in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1239

위대한 우리 Country의 찬란한 영광을 그 누구도 부정할 수 없는 만큼, 아나톨리아 전체를 다스릴 우리의 권리 또한 의심의 여지가 없습니다. 그러나 어리석은 Target Country의 백성들은 근거도 없이 자신들이 이 지역에서 가장 강대한 튀르크족이라 칭하며 저항을 시작했습니다. 저들이 자기 분수를 깨달을 수 있도록 진정한 튀르크족이 과연 누구인지 알려줘야 할 것 같습니다.

요구 조건오스만국가immediate튀르크의 부상상황immediaterise_of_the_ottomans_winner_variable변수immediatestrongest_beylik_variable변수immediate

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  1. Target Country Adjective의 저항
  2. From Country Adjective의 위협
    ↳ 선택지 A “누가 맹주인지 똑똑히 보여 주거라!” · 즉시
  3. Target Country의 굴복
    ↳ 선택지 A “저 말에 따르는 것이 좋겠군.” · 즉시
  4. Target Country, 전쟁 선택
    ↳ 선택지 B “저들의 오만이 하늘을 찌르는구나.” · 즉시

정의in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1239

1240type = country_event
1241category = situation_event
1242title = {
1243first_valid = {
1244triggered_desc = {
1245trigger = {
1245exists = scope:target_country
}
1246desc = rise_of_timur.1030.title Target Country Adjective의 저항
}
1248triggered_desc = {
1249trigger = {
1249always = yes
}
1250desc = rise_of_timur.1030.title.generic 아나톨리아의 저항
}
}
}
1254desc = rise_of_timur.1030.desc 위대한 우리 Country의 찬란한 영광을 그 누구도 부정할 수 없는 만큼, 아나톨리아 전체를 다스릴 우리의 권리 또한 의심의 여지가 없습니다. 그러나 어리석은 Target Country의 백성들은 근거도 없이 자신들이 이 지역에서 가장 강대한 튀르크족이라 칭하며 저항을 시작했습니다. 저들이 자기 분수를 깨달을 수 있도록 진정한 튀르크족이 과연 누구인지 알려줘야 할 것 같습니다.
1255outcome = neutral
1256immediate = {
1257save_scope_as = from_country
1259situation = situation:rise_of_timur
1260event = rot_tim_in_anatolia
}
1262random_neighbor_country = {
1263limit = {
1264OR = {
1265AND = {
1267situation_is_active = yes
1268has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
1273tag = TUR
}
}
1276save_scope_as = target_country
}
}

선택지

A누가 맹주인지 똑똑히 보여 주거라!
1282historical_option = yes
1283custom_tooltip = {
1284text = rise_of_timur.1030.a.at Target Country에 가혹한 요구를 전달하고, 수락하지 않을 경우 전쟁을 일으킵니다
우리는 Target Country에게 다음을 요구할 것입니다:
1285scope:target_country = {
1286trigger_event_non_silently = rise_of_timur.1031
}
}
1289show_as_tooltip = {
1290timurs_demands = yes
}
B아나톨리아(은)는 넓은 땅이니, 서로 공존할 수 있겠지.
1296add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
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