이벤트

Actor의 요청

rise_of_the_ottomans.112in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

아나톨리아 전역에 혼란이 들불처럼 번지는 가운데, Actor의 사절이 제안을 전해 왔습니다. 이들은 평화의 대가로 막대한 금전을 요구하며, 이를 지불할 경우 휴전을 보장하여 우리의 시간을 벌어 주겠다고 합니다. 이것이 외교적 타협일지, 아니면 노골적인 협박일지는 해석하기 나름일 것입니다. 허나 이토록 오만방자한 요구에 고개를 숙인다면, Actor Adjective의 입지만 더욱 공고해질 뿐입니다...

요구 조건beylik_requests_money_var변수after

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각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 비잔티움(과)와의 외교
  2. Actor의 요청
    ↳ 선택지 A “아나톨리아에 대한 우리의 영향력을 반드시 인정하도록 만들어야 한다.” · 즉시
  3. 비잔티움의 답변
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시
  4. Actor의 요청
    ↳ 선택지 B “그쪽에서 자금을 제공해 준다면 함께 성장하는 관계를 보장할 수 있으리라.” · 즉시
  5. 비잔티움의 답변 (위 참조)
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시
  6. Actor의 요청
    ↳ 선택지 C “왕실에 선물을 줄 여유 정도는 있겠지!” · 즉시
  7. 비잔티움의 답변 (위 참조)
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시

정의in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:992

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994category = situation_event
996title = rise_of_the_ottomans.112.title Actor의 요청
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998outcome = neutral
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}

선택지

A받아들이는 수밖에.
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1011if = {
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1012exists = scope:target_country
}
1014target = scope:target_country
1015modifier = belligerent_diplomacy
}
}
1019scale = -6
}
1020if = {
1021limit = {
1021exists = scope:target_country
}
1022scope:target_country = {
1023add_gold = {
1024value = root.monthly_income_total
1025multiply = 6
}
1027set_variable = got_money_var
}
}
B우리를 능멸하는 것인가!
1035ai_chance = {
1036factor = 5
}
1039add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
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1041exists = scope:target_country
}
1043target = scope:target_country
1044modifier = refused_diplomatic_offer
}
}
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