이벤트

경쟁국 사이의 교역

republic_factions.10in_game/events/government/republic_factions.txt:575
경쟁국 사이의 교역

우리는 절대 사업 상대를 가리지 않습니다만... 그래도 우리가 통제할 수는 있어야 합니다. 그러한 사업의 범주에 관해서는 논의가 필요하고, 우리 Flavor Rank에서는 대부분의 의문점에 대한 토론이 자유롭게 이루어지는 만큼, 이 문제에 관해서도 다양한 이야기가 오가고 있습니다. 상인들은 우리의 경쟁국인 Target Rival(을)를 상대로 우호적인 교역을 개시했으며, 정치적인 입장은 다르더라도 교역은 필요하다고 주장합니다. 반면 귀족층은 이들의 주장에 의문을 표하면서 즉시 거래를 중단할 것을 요구하고 있습니다.

요구 조건공화국정부 유형trigger

정의in_game/events/government/republic_factions.txt:575

576type = country_event
577title = republic_factions.10.title 경쟁국 사이의 교역
578desc = republic_factions.10.desc 우리는 절대 사업 상대를 가리지 않습니다만... 그래도 우리가 통제할 수는 있어야 합니다. 그러한 사업의 범주에 관해서는 논의가 필요하고, 우리 Flavor Rank에서는 대부분의 의문점에 대한 토론이 자유롭게 이루어지는 만큼, 이 문제에 관해서도 다양한 이야기가 오가고 있습니다. 상인들은 우리의 경쟁국인 Target Rival(을)를 상대로 우호적인 교역을 개시했으며, 정치적인 입장은 다르더라도 교역은 필요하다고 주장합니다. 반면 귀족층은 이들의 주장에 의문을 표하면서 즉시 거래를 중단할 것을 요구하고 있습니다.
579outcome = neutral
581trigger = {
582government_type = government_type:republic
583OR = {
584has_reform = government_reform:veche_republic
}
587exists = capital
588any_rival = {
589NOR = {
590is_embargoed_by = root
591is_at_war_with = root
}
593capital ?= {
594market = {
595in_trade_range_of = root
596NOT = {
597has_merchant_power = {
598country = root
599key = enemy_allowed_trade
}
}
}
}
}
}
607illustration_tags = {
60810 = interior
60910 = regular
}
612immediate = {
614random_rival = {
615limit = {
616NOR = {
617is_embargoed_by = root
618is_at_war_with = root
}
620capital ?= {
621market = {
621in_trade_range_of = root
}
}
}
624save_scope_as = target_rival
}
626save_scope_as = target_country
}

선택지

A상업에 지장을 줄 수는 없지.
631add_estate_satisfaction = {
}
632scope:target_rival = {
633capital.market = {
634add_merchant_power = {
635country = root
636key = enemy_allowed_trade
637years = 3
}
}
}
642capital.market = {
643add_merchant_power = {
644country = scope:target_rival
645key = enemy_allowed_trade
646years = 3
}
}
650add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
651scope:target_rival = {
652trigger_event_silently = {
}
}
B그 돼지 같은 놈들과는 인연을 끊어도 아무 문제 없다.
657add_estate_satisfaction = {
}
658add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지