이벤트

Target Country 안의 Queen King

king_in_prussia.5in_game/events/king_in_prussia.txt:209
… 안의 …

Emperor Character, 그 명예를 모르는 자가 아무리 합리적인 타협안을 제안해도 우리의 왕위를 인정하지 않고 있습니다. 물론 우리 역시 그런 의견은 개의치 않고 왕의 칭호를 사용할 것입니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country Adjective 왕족
  2. Target Country의 Queen King
    ↳ 선택지 A “우리는 왕국이 되리라!” · 즉시
  3. Target Country의 왕
    ↳ 선택지 B “[Target Country](을)를 제국 내 왕국으로 격상하겠다.” · 30일 후
  4. Target Country 안의 Queen King
    ↳ 선택지 A “[Target Character](을)를 [Target Country] 안의 [Get Queen King]이라고 부르도록 허하라.” · 30일 후
  5. Target Country 안의 Queen King
    ↳ 선택지 C “이렇게 왕을 자처하는 것은 인정하지 않겠다.” · 30일 후

정의in_game/events/king_in_prussia.txt:209

210type = country_event
211title = king_in_prussia.5.title Target Country 안의 Queen King
212desc = king_in_prussia.5.desc Emperor Character, 그 명예를 모르는 자가 아무리 합리적인 타협안을 제안해도 우리의 왕위를 인정하지 않고 있습니다. 물론 우리 역시 그런 의견은 개의치 않고 왕의 칭호를 사용할 것입니다.
213outcome = neutral
215illustration_tags = {
21610 = angry
21710 = interior
}
220immediate = {
}

선택지

A Empress Emperor의 허락 따위는 필요 없다.
227remove_country_from_international_organization = scope:target_country
}
230reverse_add_opinion = {
230target = scope:emperor_country
230modifier = opinion_prussia_not_recognized
}
B Empress Emperor의 허락 따위는 필요 없다.
236ai_chance = {
237base = 95
}
240add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
241add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
242add_casus_belli = {
242target = scope:emperor_country
}
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