이벤트

Target Country Adjective 왕족

king_in_prussia.1in_game/events/king_in_prussia.txt:4
… 왕족

우리나라의 위상이 전례 없이 높아졌습니다. 제국이 Target Character에게 은총을 내리면서 his/her가 다스리는 Target Country도 한 단계 더 높은 자리에 올랐습니다. 이제 제후라는 낡고 하찮은 칭호를 벗어던지고 Queen King이라는 정당한 지위를 거머쥘 때입니다!

요구 조건백국국가 등급trigger공국국가 등급trigger프로이센창설 국가trigger군주국정부 유형trigger신성 로마 제국국가 간 조직체option, trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country Adjective 왕족
  2. Target Country의 Queen King
    ↳ 선택지 A “우리는 왕국이 되리라!” · 즉시
  3. Target Country의 왕
    ↳ 선택지 B “[Target Country](을)를 제국 내 왕국으로 격상하겠다.” · 30일 후
  4. Target Country 안의 Queen King
    ↳ 선택지 A “[Target Character](을)를 [Target Country] 안의 [Get Queen King]이라고 부르도록 허하라.” · 30일 후
  5. Target Country 안의 Queen King
    ↳ 선택지 C “이렇게 왕을 자처하는 것은 인정하지 않겠다.” · 30일 후

정의in_game/events/king_in_prussia.txt:4

5type = country_event
6fire_only_once = yes
7title = king_in_prussia.1.title Target Country Adjective 왕족
8desc = {
9first_valid = {
10triggered_desc = {
11trigger = {
11is_leader_of_international_organization = international_organization:hre
}
12desc = king_in_prussia.1.desc.emperor 우리나라의 위상이 전례 없이 높아졌습니다. 제국이 Target Character에게 은총을 내리면서 his/her가 다스리는 Target Country도 한 단계 더 높은 자리에 올랐습니다. 이제 제후라는 낡고 하찮은 칭호를 벗어던지고 Queen King이라는 정당한 지위를 거머쥘 때입니다!
}
14triggered_desc = {
15trigger = {
15NOT = {
15is_leader_of_international_organization = international_organization:hre
}
}
16desc = king_in_prussia.1.desc 위대한 우리나라의 위상이 더욱 높아짐에 따라, Target Character(은)는 Target Country(을)를 왕국으로 승격하고 자신 또한 Queen King의 지위에 오르겠다는 뜻을 밝혔습니다. 이 사안을 Empress Emperor와 상의하지 않는다면 신성 로마 제국의 제후로서 부적절한 처사일 것이므로, 우리는 폐하께 신중하게 검토해 달라는 서신을 작성했습니다.
}
}
}
20outcome = neutral
21image = "gfx/interface/illustrations/international_organization_types/hre.dds"
23trigger = {
24tag = PRU
25government_type = government_type:monarchy
26OR = {
27country_rank = country_rank:rank_county
28country_rank = country_rank:rank_duchy
}
30is_member_of_international_organization = international_organization:hre
31has_ruler = yes
}
34immediate = {
35save_scope_as = target_country
36ruler_or_regent ?= {
36save_scope_as = target_character
}
38save_scope_as = emperor_country
39ruler_or_regent ?= {
40save_scope_as = emperor_character
}
}
}

선택지

A우리는 왕국이 되리라!
47if = {
48limit = {
49is_leader_of_international_organization = international_organization:hre
}
52add_prestige = prestige_extreme_bonus (20)
}
54else = {
55custom_tooltip = king_in_prussia_request_tt 이 결정은 Emperor Country(이)가 내립니다
56scope:emperor_country ?= {
57trigger_event_silently = king_in_prussia.2
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지