이벤트

Target Country 안의 Queen King

king_in_prussia.4in_game/events/king_in_prussia.txt:190
… 안의 …

본래 제국 전통에 따르면 제국 내의 왕은 로마의 왕인 Empress Emperor 자신과 보헤미아 왕만이 있을 수 있습니다. 그러나 우리는 Emperor Character(과)와 흥미로운 법적 타협을 보는 데 성공했습니다. 우리 군주는 'Target Country 안의 Queen King'이라는 칭호를 사용할 것입니다. Target Country(은)는 신성 로마 제국 국경 바깥에 있으므로, 굳이 Empress Emperor가 제국의 전통을 어기는 일 없이도 우리는 왕의 칭호를 쓸 수 있습니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country Adjective 왕족
  2. Target Country의 Queen King
    ↳ 선택지 A “우리는 왕국이 되리라!” · 즉시
  3. Target Country의 왕
    ↳ 선택지 B “[Target Country](을)를 제국 내 왕국으로 격상하겠다.” · 30일 후
  4. Target Country 안의 Queen King
    ↳ 선택지 A “[Target Character](을)를 [Target Country] 안의 [Get Queen King]이라고 부르도록 허하라.” · 30일 후
  5. Target Country 안의 Queen King
    ↳ 선택지 C “이렇게 왕을 자처하는 것은 인정하지 않겠다.” · 30일 후

정의in_game/events/king_in_prussia.txt:190

191type = country_event
192title = king_in_prussia.4.title Target Country 안의 Queen King
193desc = king_in_prussia.4.desc 본래 제국 전통에 따르면 제국 내의 왕은 로마의 왕인 Empress Emperor 자신과 보헤미아 왕만이 있을 수 있습니다. 그러나 우리는 Emperor Character(과)와 흥미로운 법적 타협을 보는 데 성공했습니다. 우리 군주는 'Target Country 안의 Queen King'이라는 칭호를 사용할 것입니다. Target Country(은)는 신성 로마 제국 국경 바깥에 있으므로, 굳이 Empress Emperor가 제국의 전통을 어기는 일 없이도 우리는 왕의 칭호를 쓸 수 있습니다.
194outcome = neutral
195image = "gfx/interface/illustrations/international_organization_types/hre.dds"

선택지

A만족스러운 타협이군.
199add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
200add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
201reverse_add_opinion = {
201target = scope:emperor_country
201modifier = opinion_king_in_prussia
}
203type = pa_hre_elevate_prussia_to_kingdom
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지