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Target Timur의 반항

flavor_tim.1002in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757
… 의 반항

Target Timur(이)가 정신을 차리길 바랐지만 소용이 없었습니다. 오히려 역효과가 난 것인지, 그 어느 때보다 방자하게 행동하고 있습니다. 궁 밖 출입이 점차 빈번해지고 대담해져, 점차 많은 사람이 Target Timur(을)를 사소한 골칫거리가 아니라 중대한 문제로 생각하고 있습니다.

요구 조건야심가특성immediate야단법석특성option 1, option 2

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 일가의 골칫거리
  2. 자중하는 Target Timur
    ↳ 선택지 A “엄중히 문책하라.” · 4–8개월 후
  3. 철이 든 Target Timur
    ↳ 선택지 A “자제가 중요한 것이니라.” · 4–8개월 후
  4. Target Timur의 반항
    ↳ 선택지 A “엄중히 문책하라.” · 4–8개월 후
  5. Target Timur의 계속되는 난동
    ↳ 선택지 B “어찌할 방법이 없어 보이는군.” · 4–8개월 후
  6. 자중하는 Target Timur (위 참조)
    ↳ 선택지 A “엄중히 문책하라.” · 4–8개월 후
  7. Target Timur의 반항 (위 참조)
    ↳ 선택지 A “엄중히 문책하라.” · 4–8개월 후
  8. Target Timur의 계속되는 난동 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “그저 약탈꾼들의 방식을 배우고 있던 것이다.” · 4–8개월 후

정의in_game/events/DHE/flavor_tim.txt:1757

1758type = country_event
1759title = flavor_tim.1002.title Target Timur의 반항
1760desc = flavor_tim.1002.desc Target Timur(이)가 정신을 차리길 바랐지만 소용이 없었습니다. 오히려 역효과가 난 것인지, 그 어느 때보다 방자하게 행동하고 있습니다. 궁 밖 출입이 점차 빈번해지고 대담해져, 점차 많은 사람이 Target Timur(을)를 사소한 골칫거리가 아니라 중대한 문제로 생각하고 있습니다.
1761outcome = neutral
1763trigger = {
1764character:chg_timur_lame_borjigin ?= {
1765is_alive = yes
1766owner = root
}
}
1770illustration_tags = {
177110 = angry
177210 = interior
}
1775immediate = {
1777character:chg_timur_lame_borjigin = {
1778save_scope_as = target_timur
1779if = {
1780limit = {
1781is_adult = no
1782NOT = {
1782has_trait = child_ambitious
}
}
1784add_trait = trait:child_ambitious
}
}
1787if = {
1788limit = {
1788exists = scope:target_father
}
1789clear_saved_scope = target_father
}
}

선택지

A이제 참을 만큼 참았다!
1795character:chg_timur_lame_borjigin = {
1796if = {
1797limit = {
1797has_trait = child_rowdy
}
1798remove_trait = trait:child_rowdy
}
1800add_mil = -30
}
1802add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
B어찌할 방법이 없어 보이는군.
1807character:chg_timur_lame_borjigin = {
1808if = {
1809limit = {
1809has_trait = child_rowdy
}
1810remove_trait = trait:child_rowdy
}
1812add_mil = 5
}
1814add_prestige = stability_weak_penalty (-2.5)
1815trigger_event_silently = {
1815months = {
4
8
}
}
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