이벤트

와타스 반란

flavor_mor.7in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:415
와타스 반란

느닷없이 와타스 와지르들이 우리를 배신하는 사건이 벌어졌고 Ruler Or Regent Title(이)가 그중 대다수를 붙잡아 처형했습니다. 그러나 와타스 가문의 인기가 워낙 높아 이 조치는 몹시 부정적인 반응을 얻었습니다.

우리가 새로운 의원을 임명하자 폭동이 발생했다는 소식이 전해졌습니다. 소문으로는 어딘가에 와타스 가문의 생존자가 숨어서 복수를 다짐하며 이 반란을 조종하고 있다고 합니다.

요구 조건already_supports_rebel_variable변수immediatecurrent_ruler_power_variable변수after, immediate, optionnum_rebelling_locations변수after, optionwattasid_revolter_var변수immediate, trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 와타스 가문의 음모?
  2. 와타스 반란
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 2–6개월 후
  3. 남부의 동요
    ↳ 선택지 A “경비, 경비병!” · 4–18개월 후

416hide_portraits = yes
417type = country_event
419title = flavor_mor.7.title 와타스 반란
420desc = flavor_mor.7.desc 느닷없이 와타스 와지르들이 우리를 배신하는 사건이 벌어졌고 Ruler Or Regent Title(이)가 그중 대다수를 붙잡아 처형했습니다. 그러나 와타스 가문의 인기가 워낙 높아 이 조치는 몹시 부정적인 반응을 얻었습니다.

우리가 새로운 의원을 임명하자 폭동이 발생했다는 소식이 전해졌습니다. 소문으로는 어딘가에 와타스 가문의 생존자가 숨어서 복수를 다짐하며 이 반란을 조종하고 있다고 합니다.
421outcome = neutral
423trigger = {
424any_character = {
425is_ruler = no
426is_heir = no
427has_variable = wattasid_revolter_var
428is_alive = yes
429owner = root
}
}
433illustration_tags = {
43410 = armed
43510 = interior
}
438immediate = {
440ruler_or_regent ?= {
441save_scope_as = target_character
}
443create_rebel = {
444category = pretender
445name = wattasid_rebels 와타스 반란군
446save_scope_as = target_rebel
}
449random_character = {
450limit = {
450has_variable = wattasid_revolter_var
}
451save_scope_as = target_character2
452change_character_allegiance = scope:target_rebel
}
454set_variable = {
456value = {
457add = {
458value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
459multiply = 10
}
461add = {
462value = government_power
463divide = 2
}
}
}
467set_variable = {
469value = 0
}
471if = {
472limit = {
}
475while = {
476limit = {
}
477ordered_owned_location = {
478limit = {
479is_capital = no
480NOT = {
}
}
482order_by = {
483value = population
484multiply = -1
}
486max = 1
487owner = {
488change_variable = {
490add = 2
}
492change_variable = {
494add = 1
}
}
497set_variable = {
499months = 2
}
501every_pop = {
502limit = {
503owner = root
}
505add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
506change_pop_allegiance = scope:target_rebel
}
}
}
}
511else = {
512remove_variable = current_ruler_power_variable
513remove_variable = num_rebelling_locations
}
}
547after = {
548if = {
549limit = {
}
550remove_variable = current_ruler_power_variable
}
552if = {
553limit = {
553has_variable = num_rebelling_locations
}
554remove_variable = num_rebelling_locations
}
}

520if = {
521limit = {
}
527custom_tooltip = impacted_locations_var_tt 약 Num Rebelling Locations개 지점이 Target Character2의 대의에 동참합니다
528add_stability = stability_severe_penalty (-12)
}
530else = {
531add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
}
533if = {
534limit = {
534num_subjects > 0
}
535every_subject = {
536add_liberty_desire = 50
}
}
539trigger_event_silently = {
539months = {
4
18
}
}
540add_country_modifier = {
542years = 10
543mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지