이벤트

안달루시아 난민

flavor_mor.2in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:67
안달루시아 난민

Target Country(이)가 국내에 거주하던 안달루시아 주민들을 추방하기로 했습니다. 이에 따라 수많은 난민이 우리 항구에 도착하여 입국을 요청하고 있습니다. 이 사람들이 집을 떠나야 했다는 사실이 가슴 아프지만, 이번 일은 우리 Flavor Rank에는 잘된 것일지도 모릅니다.

이 난민들 대부분은 도시 거주자, 장인, 학자, 예술가, 행정가입니다. 이들의 기술과 능력 그리고 지원을 바탕으로 우리는 국가의 위상을 드높여 더욱 빛나고 존경받는 나라로 거듭나도록 노력할 것입니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 라스알푸하라스 전쟁
  2. 안달루시아인의 추방
    ↳ 선택지 A “[Common String Ok]” · 10–20년 후
  3. 안달루시아 난민
    ↳ 선택지 A “안달루시아인들을 추방하라!” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_MOR.txt:67

68type = country_event
69title = flavor_mor.2.title 안달루시아 난민
70desc = flavor_mor.2.desc Target Country(이)가 국내에 거주하던 안달루시아 주민들을 추방하기로 했습니다. 이에 따라 수많은 난민이 우리 항구에 도착하여 입국을 요청하고 있습니다. 이 사람들이 집을 떠나야 했다는 사실이 가슴 아프지만, 이번 일은 우리 Flavor Rank에는 잘된 것일지도 모릅니다.

이 난민들 대부분은 도시 거주자, 장인, 학자, 예술가, 행정가입니다. 이들의 기술과 능력 그리고 지원을 바탕으로 우리는 국가의 위상을 드높여 더욱 빛나고 존경받는 나라로 거듭나도록 노력할 것입니다.
71outcome = neutral
74fire_only_once = yes
76illustration_tags = {
7710 = happy
7810 = exterior
}
81immediate = {
82capital = {
82save_scope_as = target_location1
}
83ordered_owned_location = {
84order_by = population
85limit = {
86is_capital = no
87province != scope:target_location1.province
}
89max = 1
90save_scope_as = target_location2
}
}

선택지

A우리 신앙의 동포들을 Target Location1에서 환영해 주도록.
98add_migration = {
99owner = root
100from = province_definition:almeria_province
101to = scope:target_location1.province_definition
102religion = root.religion
103amount = 0.150
104months = 240
}
106add_country_modifier = {
106modifier = mor_andalucian_moors
106years = 10
106mode = add_and_extend
}
BTarget Location2 주변에 정착하게 하라.
113add_migration = {
114owner = root
115from = province_definition:almeria_province
116to = scope:target_location2.province_definition
117religion = root.religion
118amount = 0.150
119months = 240
}
121add_country_modifier = {
121modifier = mor_andalucian_moors
121years = 10
121mode = add_and_extend
}
C특별히 뛰어난 자들만 우리 사회에 정착시켜라.
127add_research_progress = research_progress_weak_bonus (2.5)
128add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
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