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정통성 부여

flavor_mlo.27in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1534
정통성 부여

위대한 Target Character의 주도 아래 Target Country의 유력 귀족들이 매우 민감한 제안을 들고 찾아왔습니다. 자신들의 가문을 Target Country의 정통 왕가로 인정해 달라고 요구한 것입니다.

이 외교 의례에 응할 경우 우리의 위상이 높아지고 황위 계승권자로서의 국내적 입지에 정통성이 부여될 것입니다. 허나 한편으로는 우리 반도의 신흥 세력에도 주의를 기울여야 마땅합니다...

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각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 하나 된 나라
  2. 정통성 부여
    ↳ 선택지 A “이제 우리도 군주국이 되는 거다!” · 즉시
  3. 황제의 정통성 부인
    ↳ 선택지 B “저들의 권력욕을 지지해 줄 생각은 없다!” · 즉시
  4. 황제의 답변
    ↳ 선택지 A “좋다. [Target Character]에게 왕위를 주도록 하라.” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_mlo.txt:1534

1535type = country_event
1536title = flavor_mlo.27.title 정통성 부여
1537desc = flavor_mlo.27.desc 위대한 Target Character의 주도 아래 Target Country의 유력 귀족들이 매우 민감한 제안을 들고 찾아왔습니다. 자신들의 가문을 Target Country의 정통 왕가로 인정해 달라고 요구한 것입니다.

이 외교 의례에 응할 경우 우리의 위상이 높아지고 황위 계승권자로서의 국내적 입지에 정통성이 부여될 것입니다. 허나 한편으로는 우리 반도의 신흥 세력에도 주의를 기울여야 마땅합니다...
1538outcome = neutral
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1545immediate = {
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}
}
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}
}

선택지

A좋다. Target Character에게 왕위를 주도록 하라.
1557historical_option = yes
1559add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
1560add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1562c:MLO = {
1563trigger_event_non_silently = flavor_mlo.35
}
B저들의 권력욕을 지지해 줄 생각은 없다!
1569c:MLO = {
1570trigger_event_non_silently = flavor_mlo.28
}
1572add_opinion = {
1573target = c:MLO
1574modifier = opinion_declined_to_recognize_monarchy_modifier
}
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