이벤트이번 버전 변경

십자군 시대의 여파

flavor_kni.110in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1055
십자군 시대의 여파

1291년, 아크레가 이집트에 함락되면서 우리는 성지 내의 마지막 거점을 잃고 말았습니다. 이교도들에게 밀려나며 우리의 희망과 믿음은 시험대에 올랐고, 우리에게 남은 것은 피로 얼룩진 투쟁의 흔적과 시체 더미, 그리고 수치심뿐입니다.

그 뒤로 우리는 일단 물러나 균형을 되찾고 마땅히 우리 것인 영토를 탈환하기 위해 키프로스로 퇴각했고, 이후에는 또다시 로도스로 퇴각했습니다. 그렇지만 시간만은 속절없이 흘러 이제는 아크레 공성전에 참전했던 노병들마저 세상을 떠났고, 우리 궁정에서는 많은 이들이 우리 기사단의 존재 의의에 의문을 제기하기 시작했습니다...

요구 조건구호 수도회국가dynamic historical event.tag공화국정부 유형option 2신정국정부 유형trigger가톨릭종교trigger기독교종교군trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 십자군 시대의 여파
  2. 기사단의 새로운 십자군 전쟁
    ↳ 선택지 A “우리는 뼛속까지 십자군으로 남으리라!” · 즉시
  3. 부정당한 목적
    ↳ 선택지 B “그런 데 신경 쓸 여유는 없다.” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1055

1056hide_portraits = yes
1057type = country_event
1058title = flavor_kni.110.title 십자군 시대의 여파
1059desc = flavor_kni.110.desc 1291년, 아크레가 이집트에 함락되면서 우리는 성지 내의 마지막 거점을 잃고 말았습니다. 이교도들에게 밀려나며 우리의 희망과 믿음은 시험대에 올랐고, 우리에게 남은 것은 피로 얼룩진 투쟁의 흔적과 시체 더미, 그리고 수치심뿐입니다.

그 뒤로 우리는 일단 물러나 균형을 되찾고 마땅히 우리 것인 영토를 탈환하기 위해 키프로스로 퇴각했고, 이후에는 또다시 로도스로 퇴각했습니다. 그렇지만 시간만은 속절없이 흘러 이제는 아크레 공성전에 참전했던 노병들마저 세상을 떠났고, 우리 궁정에서는 많은 이들이 우리 기사단의 존재 의의에 의문을 제기하기 시작했습니다...
1060outcome = neutral
1061fire_only_once = yes
1063dynamic_historical_event = {
1064tag = KNI
1065from = 1337.1.1
1066to = 1400.1.1
1067monthly_chance = 5
}
1070trigger = {
1071government_type = government_type:theocracy
1072at_war = no
1073religion = religion:catholic
1074owns = location:rodos
1075location:jerusalem = {
1076owner = {
1077NOT = {
1077religion.group = religion_group:christian
}
}
}
}
1082illustration_tags = {
108310 = regular
108410 = interior
}
1087immediate = {
1089c:PAP = {
1089save_scope_as = target_pope_country
}
1090ruler ?= {
1090save_scope_as = target_character
}
1091location:jerusalem.owner = {
1091save_scope_as = target_country
}
}

선택지

A우리는 뼛속까지 십자군으로 남으리라!
1097custom_tooltip = pap_gets_flavor_kni.111_tt Target Pope Country에 '기사단의 새로운 십자군 전쟁' 이벤트가 발생합니다
1098hidden_effect = {
1099c:PAP = {
1099trigger_event_non_silently = flavor_kni.111
}
}
1102add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
B내부를 살펴라, 근거지를 개발해야 한다.
1108trigger = {
1109government_type != government_type:republic
}
1111change_societal_value = {
}
1112add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1113custom_tooltip = lose_100_opinion_with_pope_tt 우리와 Target Pope Country의 상호 우호도가 100 감소합니다
1114hidden_effect = {
1115add_opinion = {
1116target = c:PAP
1117modifier = secularized_order
}
1119reverse_add_opinion = {
1120target = c:PAP
1121modifier = secularized_order
}
}
1124location:rodos = {
1125add_location_modifier = {
1127years = 20
1128mode = add_and_extend
}
}
1132custom_tooltip = kni_receive_stronger_events_about_building_capital_tt 수도 개발과 관련된 이벤트의 효과가 더욱 강력해집니다
C현 체제를 어지럽혀서는 아니 된다.
1138add_stability = stability_mild_bonus (7)
1139add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지