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강력한 군주

flavor_byz_ser.1in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:14
강력한 군주

Country Adjective의 바르다르는 대부분 막대한 영향력을 행사하며 사실상 독립적으로 군림하는 명성 높은 유력자, Target Character(이)가 다스리고 있습니다. 이자는 현재 Flavor Rank에 충성을 바치고 있으나, 이토록 막강한 부와 권위를 지닌 군주가 주군의 통치를 오래도록 따르는 일은 드뭅니다.

소문에 따르면 Target Character(은)는 Target Country2, 혹은 심지어 Target Country3에서 작위를 받기 위해 종속 관계를 끊어낼 생각까지 품고 있다고 합니다.

요구 조건불가리아국가trigger비잔티움국가trigger세르비아국가dynamic historical event.tag

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 강력한 군주
  2. 강력한 군주
    ↳ 발생 즉시 · 즉시
  3. 수상한 인물들의 방문
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 18–30개월 후
  4. 강력한 군주
    ↳ 발생 즉시 · 즉시
  5. 결단의 시간
    ↳ 발생 즉시 · 44개월 후
  6. Origin Country의 운명
    ↳ 선택지 A “우리의 충성심을 의심케 하진 않을 것이다!” · 즉시
  7. Origin Country의 운명
    ↳ 선택지 B “이제는 변화가 필요한 시점이다.” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_byz_ser.txt:14

15type = country_event
16title = flavor_byz_ser.1.title 강력한 군주
17desc = flavor_byz_ser.1.desc Country Adjective의 바르다르는 대부분 막대한 영향력을 행사하며 사실상 독립적으로 군림하는 명성 높은 유력자, Target Character(이)가 다스리고 있습니다. 이자는 현재 Flavor Rank에 충성을 바치고 있으나, 이토록 막강한 부와 권위를 지닌 군주가 주군의 통치를 오래도록 따르는 일은 드뭅니다.

소문에 따르면 Target Character(은)는 Target Country2, 혹은 심지어 Target Country3에서 작위를 받기 위해 종속 관계를 끊어낼 생각까지 품고 있다고 합니다.
18outcome = neutral
20fire_only_once = yes
21dynamic_historical_event = {
22tag = SER
23from = 1337.1.1
24to = 1337.12.1
25monthly_chance = 100
}
28illustration_tags = {
2910 = exterior
}
32trigger = {
33country_exists = c:BYZ
34country_exists = c:BUL
35character:ser_hrelja = {
36is_alive = yes
37owner ?= ROOT
}
39OR = {
40location:strumica = {
40owner ?= ROOT
}
41location:shtip = {
41owner ?= ROOT
}
42location:kocani = {
42owner ?= ROOT
}
}
}
46immediate = {
51random_owned_location = {
52limit = {
53OR = {
54this = location:strumica
55this = location:shtip
56this = location:kocani
}
}
59save_scope_as = capital_for_strumica
}
61location:strumica = {
62if = {
63limit = {
64owner ?= ROOT
}
66save_scope_as = capital_for_strumica
}
}
70scope:capital_for_strumica = {
71create_country_from_location = {
72overlord = ROOT
73subject_type = subject_type:vassal
74define_unique_country_tag = SMC
75change_country_name = SMC
76change_country_adjective = SMC
77change_country_color = map_SMC
78change_country_flag = SMC
79set_new_ruler = character:ser_hrelja
}
}
83every_owned_location = {
84limit = {
85OR = {
86this = location:strumica
87this = location:shtip
88this = location:kocani
}
}
91change_location_owner = c:SMC
}
94c:SMC.ruler = {
95save_scope_as = target_character
}
97c:SER = {
98save_scope_as = target_country
}
100c:SMC = {
101save_scope_as = origin_country
}
103c:BYZ = {
104save_scope_as = target_country2
}
106c:BUL = {
107save_scope_as = target_country3
}
109c:BYZ = {
110trigger_event_non_silently = {
}
}
114c:SMC = {
115trigger_event_non_silently = {
}
118trigger_event_non_silently = {
120months = 44
}
}
}

선택지

A반드시 그자의 충성을 확보해야만 한다.
128custom_tooltip = SER_strumica_was_released Origin Country(이)가 우리의 속국으로 해방되었습니다. 이들의 종속국 충성도를 유지한다면 1341년 초에 즉시 합병할 수 있을 것입니다
130custom_tooltip = SER_threat_of_secession 1341년 초에 Origin Country의 종속국 충성도가 50.0% 미만일 경우, 이들은 충성 대상을 바꾸어 Target Country2의 속국이 됩니다
B저런 반골 기질이야말로 Ruler Title의 수중에 더 많은 권력이 필요한 이유이다.
139custom_tooltip = SER_strumica_was_released Origin Country(이)가 우리의 속국으로 해방되었습니다. 이들의 종속국 충성도를 유지한다면 1341년 초에 즉시 합병할 수 있을 것입니다
141custom_tooltip = SER_threat_of_secession 1341년 초에 Origin Country의 종속국 충성도가 50.0% 미만일 경우, 이들은 충성 대상을 바꾸어 Target Country2의 속국이 됩니다
143change_societal_value = {
}
148scope:origin_country = {
149add_liberty_desire = liberty_desire_mild_plus (10)
}
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