이벤트

죽음의 무도

dynastic.21in_game/events/character/dynastic.txt:1204

Country Adjective 내실 안에 온갖 향내와 형상이 형형색색의 눈송이처럼 사라졌다가 다시 나타납니다. 배가 고픕니다. 너무나도 고픕니다. 몇 달 동안이나 아무것도 먹지 못한 듯한 허기입니다. 달 없는 하늘에 여전히 걸려 있는 별들이, 자유분방한 모습으로 웃고 춤추며 Ruler Title(을)를 내려다봅니다. 저 별들에서 무언가가 느껴집니다. 별들이 너무나도... 올바릅니다. Ruler Title(은)는 완전히 광기에 사로잡히고 말았습니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Capital의 공포와 혐오
  2. 발견
    ↳ 선택지 B “일만 하고 놀지 않으면 [Ruler Char](은)는 바보가 되고 만다네.” · 240일 후
  3. 죽음의 무도
    ↳ 선택지 B “끔찍하군.” · 320일 후
  4. 죽음의 무도 (위 참조)
    ↳ 선택지 A “하늘에 계신 우리 아버지, [God Name](이)시여!” · 240일 후

정의in_game/events/character/dynastic.txt:1204

1205hide_portraits = yes
1206type = country_event
1207title = dynastic.21.title 죽음의 무도
1208desc = dynastic.21.desc Country Adjective 내실 안에 온갖 향내와 형상이 형형색색의 눈송이처럼 사라졌다가 다시 나타납니다. 배가 고픕니다. 너무나도 고픕니다. 몇 달 동안이나 아무것도 먹지 못한 듯한 허기입니다. 달 없는 하늘에 여전히 걸려 있는 별들이, 자유분방한 모습으로 웃고 춤추며 Ruler Title(을)를 내려다봅니다. 저 별들에서 무언가가 느껴집니다. 별들이 너무나도... 올바릅니다. Ruler Title(은)는 완전히 광기에 사로잡히고 말았습니다.
1209outcome = neutral
1210illustration_tags = {
121110 = regular
121210 = interior
}
1215trigger = {
1217has_heir = yes
}
1220immediate = {
1221ruler = {
1222save_scope_as = ruler_char
}
1224heir = {
1225save_scope_as = heir_char
}
}

선택지

ARuler Char의 우라질 영혼 따위, 맥주 한 잔과도 바꿀 수 있느니라.
1231kill_character = {
1232target = ruler
1233reason = froze
}
1235add_country_modifier = {
1235modifier = relief_from
1235years = 10
1235mode = add_and_extend
}
B털끝만큼도 어림없지!
1239add_stability = stability_ultimate_penalty (-50)
1240add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
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