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발견

dynastic.20in_game/events/character/dynastic.txt:1169

한 시종이 Country Adjective의 성에 있는 이상한 벽이 무엇인지 조심스레 묻자, Ruler Title(은)는 무언가 잘못되었음을 곧바로 직감했습니다. 시종의 목소리에서 애써 숨기고 있는 듯한 감정이 느껴집니다. 경멸과... 공포입니다.

이제 선명하게 기억납니다. 그 몸이 어찌나 작던지요. 그 작은 몸을 들고 축축한 창고로 내려가 벽돌을 쌓은 그날, 느껴졌던 구토감과 역겨움은 폐부를 찌르는 것만 같았습니다. 자기 자식을 살해한 뒤 밀려온 것은 카타르시스 따위가 아니었습니다. 그 순간, 번뜩이는 깨달음이 Ruler Title의 머릿속을 스쳐 지나갔습니다...

이벤트 연쇄

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  1. Capital의 공포와 혐오
  2. 발견
    ↳ 선택지 B “일만 하고 놀지 않으면 [Ruler Char](은)는 바보가 되고 만다네.” · 240일 후
  3. 죽음의 무도
    ↳ 선택지 B “끔찍하군.” · 320일 후
  4. 죽음의 무도 (위 참조)
    ↳ 선택지 A “하늘에 계신 우리 아버지, [God Name](이)시여!” · 240일 후

정의in_game/events/character/dynastic.txt:1169

1170type = country_event
1171title = dynastic.20.title 발견
1172desc = dynastic.20.desc 한 시종이 Country Adjective의 성에 있는 이상한 벽이 무엇인지 조심스레 묻자, Ruler Title(은)는 무언가 잘못되었음을 곧바로 직감했습니다. 시종의 목소리에서 애써 숨기고 있는 듯한 감정이 느껴집니다. 경멸과... 공포입니다.

이제 선명하게 기억납니다. 그 몸이 어찌나 작던지요. 그 작은 몸을 들고 축축한 창고로 내려가 벽돌을 쌓은 그날, 느껴졌던 구토감과 역겨움은 폐부를 찌르는 것만 같았습니다. 자기 자식을 살해한 뒤 밀려온 것은 카타르시스 따위가 아니었습니다. 그 순간, 번뜩이는 깨달음이 Ruler Title의 머릿속을 스쳐 지나갔습니다...
1173outcome = neutral
1174illustration_tags = {
117510 = regular
117610 = interior
}
1179trigger = {
}
1183immediate = {
1184ruler = {
1185save_scope_as = ruler_char
}
}

선택지

ARuler Char(이)가 왔다아아아!
1191kill_character = {
1192target = ruler
1193reason = suicide
}
B끔찍하군.
1198add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
1199scale = -12
}
1200trigger_event_silently = {
1200id = dynastic.21
1200days = 320
}
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