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만인이라는 위험 요소

black_death.1023in_game/events/situations/black_death.txt:2004
만인이라는 위험 요소

역병이 걷잡을 수 없이 빠르게 확산되면서, 우리 Flavor Rank 전역의 귀족(이)가 자신들의 재산과 신변을 지키기 위해 무장할 권리를 달라고 청해왔습니다. 이들은 병에 걸린 백성들이 건강하고 잘 먹는 자신들에 대한 질투에 사로잡혀 자신들이 사는 곳을 습격해 병을 퍼뜨리고, 심지어 죽이기까지 할 것이라는 일종의 피해망상에 시달리고 있는 것 같습니다. 그런데, 실제로 Target Location의 평민들은 현지 유력자들에게 폭력을 가하겠다며 위협하고 있다고 합니다.

물론 말도 안 되는 요청입니다. 이 요청을 들어줄 경우 우리 군이 약해지고 말 것입니다. 하지만 나라의 안정을 위해서는 귀족들의 지지가 그 어느 때보다 필요한 상황이기도 합니다...

요구 조건가래톳 흑사병질병immediate, trigger귀족사회 계급immediate, trigger농민사회 계급option 1bd1023_cd변수trigger

정의in_game/events/situations/black_death.txt:2004

2005type = country_event
2006category = situation_event
2008title = black_death.1023.t 만인이라는 위험 요소
2009desc = black_death.1023.desc 역병이 걷잡을 수 없이 빠르게 확산되면서, 우리 Flavor Rank 전역의 귀족(이)가 자신들의 재산과 신변을 지키기 위해 무장할 권리를 달라고 청해왔습니다. 이들은 병에 걸린 백성들이 건강하고 잘 먹는 자신들에 대한 질투에 사로잡혀 자신들이 사는 곳을 습격해 병을 퍼뜨리고, 심지어 죽이기까지 할 것이라는 일종의 피해망상에 시달리고 있는 것 같습니다. 그런데, 실제로 Target Location의 평민들은 현지 유력자들에게 폭력을 가하겠다며 위협하고 있다고 합니다.

물론 말도 안 되는 요청입니다. 이 요청을 들어줄 경우 우리 군이 약해지고 말 것입니다. 하지만 나라의 안정을 위해서는 귀족들의 지지가 그 어느 때보다 필요한 상황이기도 합니다...
2010outcome = neutral
2011image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
2014trigger = {
2015NOT = {
2015has_variable = bd1023_cd
}
2016country_has_disease = disease:bubonic_plague
2017any_owned_location = {
2018disease_presence = {
2018value > 0.3
}
2019local_control >= 0.1
2020is_capital = no
2021any_pop = {
2022pop_type = pop_type:nobles
2023pop_satisfaction <= 0.5
}
}
}
2028immediate = {
2029set_variable = bd1023_cd
2030random_owned_location = {
2031limit = {
2032disease_presence = {
2032value > 0.3
}
2033local_control >= 0.1
2034is_capital = no
2035any_pop = {
2036pop_type = pop_type:nobles
2037pop_satisfaction <= 0.5
}
}
2040save_scope_as = target_location
}
}

선택지

A허락해 줘라...
2047scope:target_location = {
2048change_control = control_mild_penalty (-0.1)
2049random_pop = {
2050limit = {
2051owner = root
2052pop_type = pop_type:peasants
}
2054add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
2057add_estate_satisfaction = {
}
2060add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
B허락할 수 없다!
2066add_estate_satisfaction = {
}
2069add_stability = stability_mild_penalty (-7)
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