
국가 상호 작용
합병 요구
오랫동안 분열되었던 제국이 다시 하나가 될 때가 왔습니다. 이제 저들 모두가 우리의 통치 아래 고개를 조아릴 것입니다!
잠재 조건
홍건적의 난(이)가 진행 중임- 행위자다음 중 하나 이상
홍건적의 구성국임
홍건적의 난 전쟁 명분 보유
원임
허용
행위자
다음 중 하나 이상
원임- 다음 모두
홍건적의 난 전쟁 명분 보유- 다른 국가의 종속국이 아님
대상
국가 선택 (국가)
수락
- Add
- Desc: 기본
- Value: -200
- If
- Limit
- Add
- Desc: 중도파
- Value: 150
- If
- Limit수신자이(가) 존재함
- If
- Limit
- 행위자
- 다음 변수를 보유: 원나라에 대한 충심도
- 원나라에 대한 충심도 ≥ 50
- 수신자
- 다음 변수를 보유: 원나라에 대한 충심도
- 원나라에 대한 충심도 ≥ 50
- Add
- Desc: 중국 충성파
- Value: 200
- Subtract
- Desc: 우호도
- Value:
scope:actor.opinion(scope:recipient) - Divide: -5
- Add
- Desc: 경제 기반 차이
- Value: 행위자Country economical base
- Subtract: 수신자Country economical base
- Multiply: 1
- Min: -200
- Max: 200
정확한 조건
요구 조건 7
상황
홍건적의 난Potential
국가 간 조직체
홍건적Potential
국가
원Allow, Potential…
보정치 유형
인의 활성화효과
홍건적의 난 전쟁 명분 보유Allow, Potential
부여 2
참조 1
- 합병 요구 비용가격
언급하는 항목 1
합병 요구 비용Desc, Name
스크립트 5
요구 조건 1
- 원나라에 대한 충심도Accept
사용 1
- is_allied_withtarget = scope:actorAccept
참조 1
AI 가중치 2
스크립트 트리거
- is_allied_withAi will do
변수
- 원나라에 대한 충심도Ai will do
type = diplomacy
category = CATEGORY_HOSTILE_ACTIONS
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 6
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
block_when_at_war = yes
cooldown = {
type = rtr_demand_annexation
years = 3
}


