スクリプトエフェクト

set_character_siblings_scope

プレイヤーには見えません。ここでスクリプトは記録を行うだけです。

正確なスクリプト

呼び出し側のスクリプトがこれらの値を指定します。各呼び出し元は「関連」に表示されます。

  • $first_sibling$
  • $second_sibling$

使用元 2

$first_sibling$ = {
save_scope_as = first_sibling
}
$second_sibling$ = {
save_scope_as = second_sibling
}

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