生贄の頻度増加
宗教フォーカス

生贄の頻度増加

raise_sacrifice_ratein_game/common/religious_focuses/nahuatl.txt:386

わが国の神々は人間のために自らの血を捧げ、そのため我々は神々に負債を負っている。しかし、我々が捧げる血の量は神々の渇きを癒すには十分でないようだ。神々の渇きを満たせるよう、生贄の頻度を上げ、より広くおこなおう。

補正

Modifier while progressing
Modifier on completion

定義in_game/common/religious_focuses/nahuatl.txt:386

387monthly_progress = {
389add = {
390desc = "DIPLOREASON_BASE" 基本値
391value = 0.05
}
395add = {
396desc = "[ShowModifierTypeName('monthly_nahualt_reform_progress')]"
}
399add = {
400desc = "[crown_power|e]"
401value = "estate_power(estate_type:crown_estate)"
402multiply = 0.1
}
404if = {
405limit = {
405exists = ruler_or_regent
}
406add = {
407desc = "ruler_or_regent_total_abilities" Ruler Or Regentの総合能力
408value = ruler_or_regent.total_abilities
409multiply = 0.0015
}
}
415add = {
416desc = "[ShowModifierTypeName('clergy_estate_target_satisfaction')]"
}
420add = {
421desc = "percentage_of_slaves_in_country" わが国における奴隷の割合
422value = "pop_type_percentage_in_country(pop_type:slaves)"
}
}
426modifier_while_progressing = {
}
430modifier_on_completion = {
431monthly_doom = -0.05
}
434effect_on_completion = {
435custom_tooltip = {
436text = raise_sacrifice_rate_tt この宗教フォーカスは「破滅」を減らし、「神々をなだめる」の効果が増す。
}
}
440ai_will_do = {
441add = 1
}
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