農民の満足
ミッションタスク

農民の満足

mission_peasants_estate_satisfaction

農民はわが国の根幹をなす存在である。賢明な統治を通じて彼らの満足度を確保することは、野心的な発展に必要な安定と統治をもたらす。

有効
もし以下の変数がある:peasants_relations_variable
ならばestate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variable
それ以外
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6
対象
今後のミッションタスクのための田園ロケーションを選択する
制限なし
正確な条件

    • 今後のミッションタスクに田園ロケーションを選択できるようになる
      • もし
        Mission target location
        以下の1つ以上
        • 湖に隣接している
        • 河川がある
        ならばSet variable
        • Name: target_location_irregation_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems)
          • Multiply: 1.1
          • Add: 1
          • Min: 1
          • Max
            • Value: 1
            • Add
              • Value: Mission target location開発度
              • Multiply: 0.2
            • もし
              Mission target location河川がある
              ならばAdd: 2
            • Add: ルート灌漑の最大レベル
          • Ceiling: yes
      • もし
        Mission target location沿岸である
        ならばSet variable
        • Name: target_location_fishing_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location開発度
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0.5
            • もし
              Mission target location河川がある
              ならばAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_market_village_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location開発度
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target locationMax rgo workers
              • Multiply: 0.5
            • もし
              Mission target location河川がある
              ならばAdd: 1
      • Set variable
        • Name: target_location_masons_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:mason)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location開発度
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target location人口
              • Multiply: 0.05
            • もし
              Mission target locationロケーションランク: 都または大都市
              ならばAdd
              • Desc: 都
              • Value: 5
      • Set variable
        • Name: target_location_clothmakers_variable
        • Value
          • Add: scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:rural_clothmaker)
          • Multiply: 1.1
          • Min: 1
          • Ceiling: yes
          • Max
            • Add: 1
            • Add
              • Value: Mission target location開発度
              • Multiply: 0.1
            • Add
              • Value: Mission target location人口
              • Multiply: 0.05
            • もし
              Mission target locationロケーションランク: 都または大都市
              ならばAdd
              • Desc: 都
              • Value: 5
      • Set variable
      • Set variable
      • Set variable
    • 選択した田園ロケーションは首都の近接性範囲内に入り、人口収容力が90%未満になる
    正確なスクリプト

必要 2

参照 1

これを必要とする 4

ミッションタスク

上位項目 1

スクリプト 9

icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
limit = {
}
estate_satisfaction:peasants_estate >= var:peasants_relations_variable
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

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