
ミッションタスク
農民の満足
農民はわが国の根幹をなす存在である。賢明な統治を通じて彼らの満足度を確保することは、野心的な発展に必要な安定と統治をもたらす。
有効
ならば
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ var:peasants_relations_variableそれ以外
estate_satisfaction:peasants_estate ≥ 0.6対象
今後のミッションタスクのための田園ロケーションを選択する
制限なし
正確な条件
- 今後のミッションタスクに田園ロケーションを選択できるようになる
- もしMission target location以下の1つ以上
- 湖に隣接している
- 河川がある
ならばSet variable- Name: target_location_irregation_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:irrigation_systems) - Multiply: 1.1
- Add: 1
- Min: 1
- Max
- Value: 1
- Add
- Value: Mission target location開発度
- Multiply: 0.2
- もしMission target location河川があるならばAdd: 2
- Add: ルート
灌漑の最大レベル
- Ceiling: yes
- Add:
- もしMission target location沿岸であるならばSet variable
- Name: target_location_fishing_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:fishing_village) - Multiply: 1.1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target location開発度
- Multiply: 0.1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0.5
- もしMission target location河川があるならばAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_market_village_variable
- Value
- Add:
scope:mission_target_location.location_building_level(building_type:market_village) - Multiply: 1.1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max
- Add: 1
- Add
- Value: Mission target location開発度
- Multiply: 0.1
- Add
- Value: Mission target locationMax rgo workers
- Multiply: 0.5
- もしMission target location河川があるならばAdd: 1
- Add:
- Set variable
- Name: target_location_masons_variable
- Value
- Set variable
- Name: target_location_clothmakers_variable
- Value
- Set variable
- Name: target_location_building_num_variable
- Value
- Add: Mission target locationNum buildings
- Multiply: 1.1
- Min: 1
- Ceiling: yes
- Max: 12
- Set variable
- Name: target_location_pop_size
- Value
- Add: Mission target location人口
- Multiply: 1.05
- Min: 1
- Set variable
- Name: target_location_proximity_goal_variable
- Value
- Add: Mission target location近接性
- Add: 10
- Max: 100
- 選択した田園ロケーションは首都の近接性範囲内に入り、人口収容力が90%未満になる
正確なスクリプト
必要 2
参照 1
灌漑の最大レベル完了時(永続)
これを必要とする 4
ミッションタスク
Capitalへの街道Requires
漁村の支援Requires
灌漑の拡大Requires
村市場Requires
上位項目 1
伝統経済Mission peasants estate satisfaction
スクリプト 9
必要 1
- peasants_relations_variableEnabled
付与 8
変数
- target_location_building_num_variable完了時(永続)
- target_location_clothmakers_variable完了時(永続)
- target_location_fishing_village_variable完了時(永続)
- target_location_irregation_variable完了時(永続)
- target_location_market_village_variable完了時(永続)
- target_location_masons_variable完了時(永続)
- target_location_pop_size完了時(永続)
- target_location_proximity_goal_variable完了時(永続)
icon = abolished_serfdom
enabled = {
trigger_if = {
}
trigger_else = {
estate_satisfaction:peasants_estate >= 0.6
}
}
duration = 0

