外交的駆け引き
ミッションタスク

外交的駆け引き

mission_insult_rivalin_game/common/missions/generic_humiliate_rival_mission_pack.txt:93

ライバルに手の込んだ侮辱を浴びせるのは、外交交渉中に彼らの欠陥を晒し、我々の優位を証明するよい方法だ。

  1. 109if = {
    110limit = {
    111has_ruler = yes
    112ruler = {
    113num_of_traits < 3
    }
    }
    116custom_tooltip = add_random_dip_ruler_trait_tt わが国の統治者が、外交に関連するランダムな特性を得る
    117hidden_effect = {
    }
    }
    119else_if = {
    120limit = {
    121has_regent = yes
    122regent = {
    123num_of_traits < 3
    }
    }
    126custom_tooltip = add_random_dip_regent_trait_tt わが国の摂政が、外交に関連するランダムな特性を得る
    127hidden_effect = {
    }
    }
    129else = {
    130ruler_or_regent ?= {
    130add_dip = 5
    }
    }
    132custom_tooltip = designate_rival_as_main_threat_tt これらのミッションタスクの主な敵対国には、我々が侮辱したライバルの1つを指定する

94icon = bill_of_rights
97enabled = {
98any_rival = {
99custom_tooltip = {
100text = has_been_diplomatically_insulted_tt 過去10年のあいだに、わが国から外交的に侮辱されたことがある
101has_opinion = {
101target = root
101modifier = opinion_insult
}
}
}
}
106duration = 0
135select_trigger = {
136looking_for_a = country
137interaction_source_list = {
138scope:actor = {
139every_rival = {
140limit = {
141has_opinion = {
141target = scope:actor
141modifier = opinion_insult
}
}
143add_to_list = source
}
}
}
147target_flag = target_rival
148name = "mission_task_select_rival" 次のミッションタスクのライバルを選択する
149none_available_msg_key = "mission_task_no_rival"
150column = {
150data = name
}
151column = {
151data = population
}
152column = {
152data = expected_army_size
}
153column = {
153data = expected_navy_size
}
}
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