包囲網
国際組織

包囲網

coalition

包囲網とは、敵対心が高まりすぎた他国の将来的な侵略を牽制する目的で、複数の国家が形成する組織のこと。包囲網のメンバーは、対象国が包囲網のいずれかの国を攻撃した場合、お互いを防衛するとともに、対象国に宣戦布告することができる。

Join defensive wars always
対象
  • ルートInternational organization targetが存在する
  • これ: ルートInternational organization target
Join offensive wars always
  • 対象
    • ルートInternational organization targetが存在する
    • これ: ルートInternational organization target
  • もしCasus belliが存在する
    ならばCasus belli: 包囲網
Potential target trigger
Has countries with near coalition grade antagonism
Can target trigger
Has countries with coalition grade antagonism
Can join trigger
  • 反乱運動国家ではない
  • 以下の1つ以上
  • 対象を知っている
  • 評価
    • Target: 対象
    • Value < -50
  • 対象が外交範囲内にある
  • 敵対心
    • Target: 対象
    • Value > 50
  • 外交制限をおこなえる
  • 対象の従属国(またはそれ以下の地位)ではない
  • 以下のいずれも不可
    • 対象ルートの従属国(またはそれ以下の地位)である
  • 対象と停戦を結んでいない
  • 対象と同君連合を形成していない
  • 対象と戦争状態ではない
  • 以下のいずれも不可
    • Is member of international organization of type
      • Type: coalition
      • Target: 対象
  • 以下のいずれも不可
↗
Can leave trigger
以下の1つ以上
  • 対象が存在しない
  • 対象と戦争状態ではない
Auto disband trigger
以下の1つ以上
  • メンバーの合計数が<1である
  • 対象が存在しない
Auto leave trigger
もし対象が存在する
ならば
以下の1つ以上
  • 以下のすべて
  • 以下のすべて
    • 対象と戦争状態ではない
    • 以下の1つ以上
      • Giving scripted relation
      • 対象と停戦を結んだ
      • 対象の従属国(またはそれ以下の地位)である
      • 対象ルートの従属国(またはそれ以下の地位)である
      • 対象と同君連合を形成している
      • 敵対心
        • Target: 対象
        • Value < 30
それ以外
制限なし
正確な条件

Add casus belli: Target: 対象 · 包囲網
正確なスクリプト
対象に対する開戦事由「包囲網」を失う
正確なスクリプト

必要 3

開戦事由
外交関係
従属国タイプ

付与 1

除去 1

参照 1

これを必要とする 1

言及元 1

スクリプト 5

使用 1

言及 3

これを必要とする 1

has_target = yes
embargo = yes
show_on_diplomatic_map = yes
expel_members_who_are_targets_of_other_members = yes
expel_members_who_are_attackers_at_war_with_other_members = yes
expel_members_who_are_defenders_at_war_with_other_members = yes
has_leader_country = yes
leader_type = country
show_strength_comparison_with_target = yes
declare_war_on_target_casus_belli = cb_coalition
promote_strongest_member_to_war_leader = yes
gives_food_access_to_members = yes
create_visible_trigger = {
always = yes
}

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