改宗
アクション

改宗

convert_religion

わが国の宗教を変更する

コスト
対価

許可
もし実行者が存在する
ならば
実行者
対象
改宗後の宗教を選択 (宗教)
  • もしHas game rule: 動的統治
    ならば
    • 宗教指導者: 非実行者
    • 存在する
    • これ: 非実行者宗教
    そうでなく、もしHas game rule: 宗教グループ内のみ
    ならばGroup: 実行者宗教Group
    そうでなく、もしHas game rule: 国内に存在
    ならば
    実行者
    Religion population in country
    • 宗教: ルート
    • Value > 0
    それ以外
    制限なし
  • もし
    実行者
    ↗
    ならばGroup: 実行者宗教Group
  • 対象の宗教はActor Groupに属しているか、わが国での信者人口が40.0%を超えている
    もしルートが存在する
    ならば
    • 実行者宗教: 非ルート
    • 以下の1つ以上
      • Has game rule: 非動的統治
      • 実行者
        • Religion population in country
          • 宗教: ルート
          • Value > 0
        • 以下の1つ以上
          • 宗教グループ: ルートGroup
          • Religion percentage in country
            • 宗教: ルート
            • Value > 0.4
    それ以外
    制限なし
正確な条件

実行者
  • Every related country条件
    • これ: 非実行者
    • 宗教: 実行者宗教
    • Type: alliance
    • Remove relation: 同盟 · First: これ · Second: 実行者
  • もし
    対象が存在する
    ならば
    • 宗教を対象に改宗する
    • change_religion_for_ruler_and_family: 国家: 実行者 · 宗教: 対象
      ゲームのツールチップには非表示実行者
      もし
      統治者所有国: 実行者
      ならば
      • 後継者
        もし
        所有国: 実行者
        ならば対象に改宗する
      • 統治者
        • もし
          ならば対象に改宗する
        • Every descendant条件
          対象に改宗する
        • Every spouse条件
          • 所有国: 実行者
          • 以下の1つ以上
          • 所有国: 非カトリック › Religious head
          • もし実行者後継者が存在する
            ならばこれ: 非実行者後継者
          対象に改宗する
      ↗
    それ以外
    我が国家は選択した宗教に改宗し、我が統治者、配偶者、後継者、そして我が統治者の子供も同様に改宗します。
  • 統治者
正確なスクリプト

必要 5

政体
ゲームルール設定
補正タイプ

除去 2

外交関係

参照 1

言及元 1

スクリプト 17

使用 2

スクリプトエフェクト
スクリプトトリガー

言及 1

AIの重み付け 14

局面
宗教
宗教グループ
国際組織
国家

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