
アクション
改宗
わが国の宗教を変更する
- 対価
- 50
安定度
- 50
対象
改宗後の宗教を選択 (宗教)
- 対象の宗教はActor Groupに属しているか、わが国での信者人口が40.0%を超えているもしルートが存在するならば
- 実行者宗教: 非ルート
- 以下の1つ以上
- Has game rule: 非動的統治
- 実行者
- Religion population in country
- 宗教: ルート
- Value > 0
- 以下の1つ以上
- 宗教グループ: ルートGroup
- Religion percentage in country
- 宗教: ルート
- Value > 0.4
それ以外制限なし
正確な条件
必要 5
政体
神権制Allow
補正タイプ
改宗禁止Allow
除去 2
外交関係
- 同盟効果
静的補正
参照 1
- 改宗対価
言及元 1
改宗禁止Desc
スクリプト 17
使用 2
スクリプトエフェクト
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = scope:actor · religion = scope:target効果
スクリプトトリガー
- is_emperorSelect trigger
言及 1
国家Desc
AIの重み付け 14
宗教
宗教グループ
キリスト教Ai will do
国際組織
神聖ローマ帝国Ai prerequisite, Ai will do
国家
ボヘミアAi prerequisite, Ai will do
type = owncountry
sound = UI_action_religion_generic
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1
player_automated_category = religiousdoctrines









