主要文化の変更
アクション

主要文化の変更

change_primary_culture

わが国の主要文化をほかの受容文化に変更する。

コスト

許可
実行者
対象
わが国の主要文化となる受容文化を選択 (文化)
  • もしHas game rule: 動的統治
    ならば制限なし
    そうでなく、もしHas game rule: 文化圏内のみ
    ならば
    実行者
    文化
    Any culture group
    ルート前文化圏に属している
    そうでなく、もしHas game rule: 国内に存在
    ならば
    実行者
    Culture population in country
    • 文化: ルート
    • Value > 0
    それ以外
    制限なし
  • もしHas game rule: 動的統治
    ならば
    実行者
    • ルートが受容文化である
    • 文化: 非ルート
    • 以下の1つ以上
      • 支配的文化: ルート
      • 統治者文化: ルート
      • 支配的上流階級文化: ルート
  • 実行者
    もし他国の従属国である
    ならば
    もし従属国タイプ宗主国の主要文化のみ採用できる
    ならば
    主要文化の宗主国でなければならない
    宗主国文化: ルート
    そうでなく、もし従属国タイプ宗主国の主要文化または類似の文化のみ採用できる
    ならば
    主要文化の宗主国か、類似の文化でなければならない
    宗主国
    文化
    以下の1つ以上
    • これ: ルート
    • Cultural view
      • Target: ルート
      • Value: kindred
    それ以外
    制限なし
    ↗
正確な条件

実行者
もし
対象が存在する
ならば
正確なスクリプト

必要 3

参照 1

スクリプト 6

使用 1

言及 3

AIの重み付け 2

国家
ゲームルール設定

type = owncountry
potential = {
}
allow = {
scope:actor = {
is_colonial_subject = no
in_civil_war = no
}
}
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 12
automation_tick = monthly
automation_tick_frequency = 1

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