
ゲームの概念
従属国タイプ
すべての従属国には従属国タイプがあり、戦争や後継者選びなどが発生した際、Subjectが従わなければならないルールを決定します。
また従属国タイプは、各Subjectが宗主国に献上しなければならない従属国税および列強スコアを定めます。
ほかの項目へのリンクはありません。
alias = {
subject_types
}
texture = "treaty_type/become_subject"

すべての従属国には従属国タイプがあり、戦争や後継者選びなどが発生した際、Subjectが従わなければならないルールを決定します。
また従属国タイプは、各Subjectが宗主国に献上しなければならない従属国税および列強スコアを定めます。
ほかの項目へのリンクはありません。