ローマ
変容国家

ローマ

ROM_BYZ_f

我らこそがローマ帝国の真の後継者であり、蛮族にその遺産を奪わせはしない! イタリアの地に再び確固たる地位を築くことで、西方の残存諸国に対し、我らこそがローマの真の後継者であることを証明するのだ!

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解禁

潜在条件
「ビザンツまたはトレビゾンド」である(だった)
許可
正確な条件

イタリア内のロケーションの25%が必要。

  • もし
    首都: 非ローマ
    ならばmove_capital_event_effect: 元: ルート首都 · To: ローマ
    • もし
      ルート首都開発度が>ローマ開発度である
      ならば
      • Show as tooltip
        • ローマ
          開発度が(ルート首都開発度 − ローマ開発度(最小0)) × 0.75上昇する
        • ルート首都
          開発度が(ルート首都開発度 − ローマ開発度(最小0)) × 0.75低下する
      • ゲームのツールチップには非表示
        • Set local variable
          • Name: difference_between_targets
          • Value
            • Value: ルート首都開発度
            • Subtract: ローマ開発度
            • Min: 0
            • Multiply: 0.75
        • ローマ
          開発度がlocal_var:difference_between_targets上昇する
        • ルート首都
          開発度がlocal_var:difference_between_targets低下する
    • ローマが新たな首都となる
    • ローマ
      もし
      ロケーションランク: 都または大都市
      ならば州
      Every location in province
      繁栄度が+15%変化する。
      そうでなく、もし
      ロケーションランク: 街
      ならばchange_location_rank_effect: ロケーションランク: 都
      もし
      ならば都となる
      そうでなく、もし
      ならば都となる
      そうでなく、もし
      ならば都となる
      ↗
      それ以外
      change_location_rank_effect: ロケーションランク: 街
      もし
      ならば街となる
      そうでなく、もし
      ならば街となる
      そうでなく、もし
      ならば街となる
      ↗
    • Add migration: 所有国: これ · From location: ルート首都 · To location: ローマ · 文化: ルート文化 · Months: 6
      AmountFixed range
      • Min
        • Value: ルート首都人口
        • Divide: 100
      • Max
        • Value: ルート首都人口
        • Multiply: 2
        • Divide: 100
    ↗
  • マリッティマ
    Every ownable location in province definition条件
    所有国: ルート
    統合レベルがintegratedに変化する
  • もし
    社会的価値「societal_value_type:latinization_vs_hellenization」がある
    ならばラティニタスへ+33
  • もし
    以下のDLCを所有:Fate of the Phoenix
    ならば開戦事由「ローマの国境を回復」をアンロックする
    Set variable
    • Name: unlocked_casus_belli_cb_restore_roman_borders
    • Value: yes
    ↗
正確なスクリプト

必要 4

国家
国家ランク

変化 1

参照 2

変容国家
ゲームルール設定
スクリプト 3

使用 2

参照 1

level = 5
required_locations_fraction = 0.25
rule = historical
capital_required = no
potential_requires_own = no
potential = {
OR = {
has_or_had_tag = BYZ
has_or_had_tag = TRE
}
}

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